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챌린지 #겨울특집 · 12/25(금) 23:59까지 · 1등 500,000넥타바로 가기 →
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LUDENCER · 이용 안내 (전체)

루덴서를 즐기는 법, 처음부터 끝까지

처음 오신 분을 위한 화면별 안내예요. 2026년 9월 23일 전체 오픈 이후 화면 기준이며 기능은 계속 개선돼요. 일부 캡처는 이전 화면이라 메뉴 이름이나 배치가 조금 다를 수 있어요.

안녕하세요, 루덴서입니다. 사이트가 낯설다는 의견이 많아, 처음 오신 분도 순서대로 따라오시면 전부 쓸 수 있도록 화면 캡처와 함께 하나씩 정리했어요. 빨간 테두리가 지금 설명하는 부분이에요.

1부는 플레이하는 법(콘텐츠 → 채팅 시작 → 채팅방 → 채팅 설정 → 대화·만들기 탭), 2부는 만드는 법(세계관 → 시뮬레이션 → 캐릭터 → 이식 → 트윈·변형 그룹 → 기억력 → 사이드 에피소드 → 다인물 노는 법 → 공개), 3부는 커뮤니티(라운지 → 글쓰기 → 오늘의 토픽 → 팔로우·알림), 4부는 요금과 넥타(응답 요금 → 충전·보너스 넥타)예요.

다른 사이트에서 쓰던 말로 찾기
루덴서는 칸 이름이 조금 달라요. 아래에서 찾아보세요.
  • 도입부 → 캐릭터는 시작 장면(10번), 시뮬레이션은 시작 상황(9번), 세계관은 '플레이 가능'을 켜면 생기는 시작 장면(8번)이에요.
  • 로어북(제작자용) → 키워드 기억이에요. 키워드가 나올 때만 읽어서 설정 분량 한도에 안 들어가요(10번, 11번).
  • 채팅방에서 내가 쓰는 로어북 → 유저노트예요. 채팅 시작 화면의 세부 설정과 채팅 설정에 있어요(3번, 5번).
  • 비설 → 캐릭터 비밀이에요. 세계관·시뮬레이션은 세계관 비밀이에요(10번).
  • 언셒·NSFW 지침 → 전용 칸은 없어요. 세계관·시뮬레이션은 규칙 및 설정, 캐릭터는 캐릭터 핵심 설정(자유 프롬프트로 쓰면 그 칸)에 적으면 돼요. 성인 전용 콘텐츠에서만 적용되고, 수위는 표현 강도에서 골라요(13번).
  • 다인 시뮬(여러 인물) 만들기 → 16번 맨 위 '다인 시뮬 만들기 순서'를 봐 주세요.

차례

  1. 1. 루덴서 한눈에 보기
  2. 2. 콘텐츠 탭: 플레이하는 곳
  3. 3. 플레이 시작하기: 채팅 시작 화면
  4. 4. 채팅방에서 할 수 있는 것
  5. 5. 채팅 설정: 이 방에서 조절할 수 있는 것
  6. 6. 대화 탭과 만들기 탭: 채팅이 모이는 곳, 만드는 곳
  7. 7. 만들기 전에: 순서가 있어요 (세계관 먼저)
  8. 8. 세계관 만들기: 각 칸의 의미
  9. 9. 시뮬레이션: 세계관과 뭐가 다른가요
  10. 10. 캐릭터 만들기: 각 칸의 의미
  11. 11. 설정 분량(토큰): 무엇이 세지고, 얼마나 쓸 수 있나
  12. 12. 다른 사이트 캐릭터 가져오기
  13. 13. 성인/일반 트윈 구조와 변형 그룹
  14. 14. 기억력: 캐릭터가 잊지 않게 하는 장치
  15. 15. 사이드 에피소드(EP): 곁가지로 빠졌다 돌아오기
  16. 16. 여러 인물(다인물·다인 시뮬)과 노는 3가지 방법
  17. 17. 캐릭터 공개하기: 남에게 보이는 쪽 설정
  18. 18. 라운지: 이야기가 모이는 곳
  19. 19. 글쓰기와 태그
  20. 20. 오늘의 토픽: 출석 대신 매일 넥타
  21. 21. 팔로우와 알림
  22. 22. 요금: 응답 한 번에 정해진 넥타
  23. 23. 넥타 충전과 보너스 넥타
  24. 24. 문의
1부 · 플레이 편

1. 루덴서 한눈에 보기

루덴서는 정량제 AI 캐릭터 롤플레이 서비스예요. 응답 한 번에 모델별로 정해진 넥타(1넥타 = 1원)가 빠져나가고, 답변 길이와 상관없이 가격이 같아요. 메뉴는 홈 / 라운지 / 콘텐츠 / 만들기 / 대화 다섯 칸이에요(2026년 10월 전에는 만들기·대화가 마이 루덴서 한 칸이었어요). 알림은 오른쪽 위 종, 캐릭터·라운지·글·유저 검색은 오른쪽 위 돋보기(탐색)에서 해요.

  • 홈에는 오늘의 토픽과 라운지 글 피드(최신 / 내 라운지들 / 인기)가 모여요. 여기서 바로 글을 쓸 수도 있어요(3부).
  • 라운지는 캐릭터·주제별로 글이 모이는 공간이에요. 궁금한 점을 비밀로 남기는 루덴서 문의 라운지도 여기 있어요(18번).
  • 콘텐츠는 캐릭터·세계관을 플레이하는 곳이에요. 제작자들이 공개한 캐릭터·세계관이 모여 있어요(2번).
  • 대화에는 내 채팅방과 다이어리·찜이 모이고, 만들기는 캐릭터·세계관을 만들고 관리하는 곳이에요(6번). 내 라운지는 라운지 탭 맨 위에 있어요.
  • 오른쪽 위 종(알림)에서 댓글·팔로우 같은 소식과 공지를 봐요. 새 알림이 있으면 빨간 표시가 붙어요(21번).

지금 할 수 있는 건 ① 내가 만든 캐릭터 플레이 ② 제작자들이 공개한 캐릭터·세계관 플레이 ③ 캐릭터·세계관·시뮬레이션 제작과 공개 ④ 라운지·글·팔로우 같은 커뮤니티예요.

응답 1회 요금은 내가 만든 캐릭터·세계관은 기본 요금, 다른 제작자의 캐릭터는 약 1.3배, 다른 제작자의 세계관·시뮬레이션은 약 1.5배예요. 실제 가격은 채팅 시작 화면과 채팅 설정에 보이는 값이 기준이에요(22번).

2. 콘텐츠 탭: 플레이하는 곳

콘텐츠 탭 위쪽에 캐릭터 / 세계관·시뮬레이션 두 탭이 있어요. 여기는 '플레이'하는 칸이에요.

캐릭터 탭의 묶음

  • 신규: 제작자들이 새로 공개한 캐릭터가 최신순으로 모여요.
  • 추천 / 오늘의 발견: 관심 태그를 골라 두면 태그가 맞는 캐릭터를 섞어 추천으로 보여주고, 관심 태그가 없으면 들어올 때마다 새로 섞이는 오늘의 발견이 보여요. 관심 태그는 이 묶음 옆 '관심 태그 고르기'에서 정해요.
  • 그 아래로 지금 활발한 라운지, 캐릭터 후기(다른 이용자가 이 캐릭터와 나눈 대화 한 조각), 라운지에서 이야기 중, 기대돼요 묶음이 이어져요. 내용이 있을 때만 보여요.
  • 묶음 오른쪽 더보기 →를 누르면 그 묶음의 전체 목록이 열려요. '← 발견'을 누르면 돌아와요.

카드 보는 법

  • 카드 위의 '19'는 성인 전용, '전체'와 '19'가 함께 있으면 전체이용가판과 19판이 모두 있는 캐릭터예요. 표시가 없으면 전체이용가예요.
  • 카드 아래 대화하기를 누르면 바로 채팅 시작 화면으로 가고, 카드를 누르면 캐릭터 상세가 열려요. 아직 플레이가 열리지 않은 캐릭터는 대화하기 대신 ♡ 기대돼요가 보여요.
  • 성인 인증 전이라면 전체이용가판이 없는 19 캐릭터는 이미지·소개 없이 이름과 '성인 인증 후 볼 수 있어요'만 적힌 잠금 카드로 보여요. 누르면 성인 인증 안내가 떠요. 전체이용가판이 있는 캐릭터는 전체이용가판으로 보여요(13번).
  • 내가 만든 캐릭터도 공개하면 여기에 다른 캐릭터와 섞여 보여요. 비공개 캐릭터는 만들기 탭의 [프로필]로 캐릭터 상세를 열어 바로 플레이할 수 있고, 대화 비용도 기본 요금이에요.
  • 세계관·시뮬레이션 탭에는 공개된 세계관과 시뮬레이션이 모여요. 누르면 세계관 상세에서 플레이를 시작해요(8번·9번).
콘텐츠 탭. 위쪽 캐릭터 / 세계관·시뮬레이션 탭, 묶음 제목 옆 더보기. 카드의 전체/19 표시로 버전을 확인해요.
콘텐츠 탭. 위쪽 캐릭터 / 세계관·시뮬레이션 탭, 묶음 제목 옆 더보기. 카드의 전체/19 표시로 버전을 확인해요.
성인 인증 전에는 전체이용가판이 없는 19 캐릭터가 이름만 보이는 잠금 카드로 나와요.
성인 인증 전에는 전체이용가판이 없는 19 캐릭터가 이름만 보이는 잠금 카드로 나와요.

캐릭터 카드를 누르면 캐릭터 상세가 열려요. 세계관·태그·소개를 보고, 버전이 둘 이상이면 이름 위 '전체' / '19' 탭으로 연령 버전을 골라요(19는 성인 인증 후에만 보여요). 소개 영역은 제작자가 HTML로 꾸민 그대로 보여요. 아래 플레이하기를 누르면 채팅 시작 화면으로 가요. 마음에 드는 캐릭터는 ♡ 찜해 두면 대화 탭의 '찜한 캐릭터'에서 다시 찾을 수 있어요. 라운지보기로 이 캐릭터의 라운지(18번)에 가고, 문제가 있는 캐릭터는 신고할 수 있어요.

넓은 화면에서는 오른쪽 레일에 이어서 하기(가장 최근에 멈춘 채팅)와 내 캐릭터 만들기가 있어요. 아직 대화한 적이 없으면 '처음이라면 이렇게' 안내가 보여요.

3. 플레이 시작하기: 채팅 시작 화면

'플레이하기'를 누르면 채팅 시작 화면이 떠요. 위에서부터 순서대로 고르면 돼요.

① 누구로 만나시겠어요?: 페르소나

페르소나는 이 대화에서 '나'가 누구인지예요. 이름, 성별·나이·성격 같은 소개를 적어두면 캐릭터가 그걸 알고 대해요.

  • 기존 페르소나 불러오기: 저장해 둔 페르소나 목록에서 골라요. '기본' 표시가 붙은 게 자동 선택돼요.
  • 새로 작성: 이번 대화에만 쓰거나, 저장해 둘 수 있어요. 페르소나 이름 / 본문 / 대화에서 불릴 내 이름 / 소개(선택)를 적어요.
  • 페르소나 관리: 수정·복사·기본 지정·삭제는 목록 아래 '페르소나 관리'에서 해요.
채팅 시작 화면: 페르소나를 고르거나 새로 쓰고, 아래 '대화 시작'을 눌러요. (페르소나 내용은 예시라 가렸어요)
채팅 시작 화면: 페르소나를 고르거나 새로 쓰고, 아래 '대화 시작'을 눌러요. (페르소나 내용은 예시라 가렸어요)

② 세부 설정 (선택): 비밀 · 유저노트

  • 아직 드러나지 않은 비밀: 상대가 모르는 내(페르소나) 비밀이에요. 적어 두면 대화 중 슬며시 드러날 수 있어요. 본문에 자동으로 노출되진 않아요.
  • 유저노트: 이번 대화에서 캐릭터가 배경 지식으로 참고할 노트예요. 본문에 그대로 인용되진 않고 설정 참고용으로만 쓰여요. (예: 이 방에서 '검은 탑'은 금기시되는 장소다.)

③ 처음 만나는 장면

제작자가 만들어 둔 시작 장면 중 하나를 골라요. 장면마다 첫 메시지가 달라요. 장면을 고르면 바로 아래 첫 메시지 미리보기가 떠요. 캐릭터 소개는 '캐릭터 정보'를 눌러 볼 수 있고, 버전이 둘 이상인 캐릭터는 화면 위쪽에서 전체 / 19 버전을 골라요.

④ 대화 시작

맨 아래에 기본 모델과 이 방의 응답 1회 가격이 보여요(예: Gemini 2.5 Pro · 응답 1회 45넥타). 다른 제작자의 캐릭터라면 할증이 반영된 가격(같은 모델이면 60넥타)으로 보여요(22번). 모델은 채팅방에 들어간 뒤 '채팅 설정'에서 바꿀 수 있어요. 대화 시작을 누르면 방이 만들어지고 첫 메시지가 떠요. 방을 만드는 것 자체는 무료예요.

세부 설정(비밀·유저노트)을 펼친 모습과 시작 장면 선택, 대화 시작 버튼. 캡처의 '로어북'은 지금 '유저노트'예요.
세부 설정(비밀·유저노트)을 펼친 모습과 시작 장면 선택, 대화 시작 버튼. 캡처의 '로어북'은 지금 '유저노트'예요.

4. 채팅방에서 할 수 있는 것

채팅방은 크게 상단 바 / 대화 영역 / 입력창으로 나뉘어요.

채팅방(기본 채팅 Mode A): 상단 바(넥타·일러스트·검색·설정·더보기)와 입력창(지문·지시·EP).
채팅방(기본 채팅 Mode A): 상단 바(넥타·일러스트·검색·설정·더보기)와 입력창(지문·지시·EP).

상단 바

  • 캐릭터 이름 · 장소 · 시간: 지금 장면의 장소와 시간이 자동으로 표시돼요. 대화가 흐르면 같이 바뀌어요.
  • ◆ 넥타: 남은 넥타예요. 누르면 충전 화면으로 가요.
  • 일러스트: 현재 장면의 일러스트를 크게 봐요. 제작자가 여러 장을 올렸다면 조건을 만족할 때 새 일러스트가 열려요(첫 장은 기본 공개, 나머지는 플레이 횟수나 비밀과 연동해 해금).
  • 공유 버튼을 누르면 공유 방법을 알려줘요. 대화에서 공유할 문장을 드래그해 고르면 바로 공유(라운지에 로그 공유 글로) 또는 이미지 공유를 고를 수 있어요. 지시·숨김 내용은 빠져요.
  • 검색(돋보기): 이 방의 대화를 검색해요. Enter / Shift+Enter로 다음·이전 결과.
  • 설정(슬라이더 아이콘): 채팅 설정 패널을 열어요(5번에서 자세히).
  • 더보기(⋯)에는 기본 채팅 ↔ 몰입 모드 전환, 공유, 오류 신고, 채팅방 삭제가 있어요(좁은 화면에서는 일러스트·검색·설정도 여기 있어요). 채팅 다운로드는 채팅 설정에서 할 수 있고, 파일 보내기는 준비 중이에요.
더보기 메뉴(이전 화면). 지금은 공유·오류 신고도 여기 있어요.
더보기 메뉴(이전 화면). 지금은 공유·오류 신고도 여기 있어요.

입력창: 지문 / 지시 / EP

  • 지문: 보통의 입력이에요. 내 대사와 행동·상황 묘사를 보내요.
  • 지시: OOC(Out Of Character) 기능이에요. 캐릭터에게 말하는 게 아니라 이야기 밖에서 AI에게 직접 주는 지시예요(예: 장면을 밤으로 넘겨, 더 담담하게). 지시로 보낸 내용은 채팅 본문에 흐린 '숨긴 지시' 표시로만 남고, 누르면 펼쳐 볼 수 있어요. 로그 공유와 공유용 다운로드에서는 빠져요.
  • EP: 사이드 에피소드를 켜요. 메인 이야기를 그대로 두고 곁가지를 따로 진행할 때 써요(2부 15번 참고).
  • 따라가기를 켜 두면 답변이 만들어지는 동안 화면이 새 글자를 따라 내려가요.
  • 메시지를 보내면 답변의 첫 글자가 화면에 뜬 순간부터 1회 과금돼요. 그 전에 실패하면 넥타가 빠지지 않고, 첫 글자가 뜬 뒤에는 페이지를 나가도 1회로 계산돼요. 시스템 오류로 응답을 만들지 못했거나 응답이 비정상적으로 끊기면 넥타가 차감되지 않고, 화면에 '넥타는 차감되지 않았어요'라고 알려줘요.

메시지 액션 (답변에 마우스를 올리면 나타남)

  • 복사: 본문 복사.
  • 핀은 이 장면을 고정해 두는 북마크예요. 핀한 대사는 AI가 대화 내내 기억해요(먼저 핀한 10개까지). 핀한 대사는 채팅 설정의 '핀한 대사'에서 모아 봐요.
  • 수정: 답변 내용을 직접 고쳐요. 2,000자가 넘는 긴 답변도 수정할 수 있어요.
  • 다시 생성(리롤): 같은 자리에서 답변을 새로 받아요. 그대로 다시 생성하거나, 지시를 넣고 다시 생성으로 '이번에만 적용할 지시'(예: 더 길게, 다른 반응으로)를 붙일 수 있어요. 새 답변마다 1회 과금이고, 이전 답변들은 응답 후보로 남아 ◀ n/m ▶로 오갈 수 있어요.
  • 브랜치: 이 지점에서 이야기를 갈래로 나눠 다른 전개를 따로 이어가요. 브랜치와 삭제는 메시지의 더보기 안에 있어요.
  • 삭제: 이 메시지를 지워요. 실수로 지우지 않게 한 번 더 눌러야 지워져요.
답변 아래 액션 바: 복사 · 핀 · 수정 · 다시 생성 · 브랜치 · 삭제.
답변 아래 액션 바: 복사 · 핀 · 수정 · 다시 생성 · 브랜치 · 삭제.

그 밖에

  • 상태창(위젯): 캐릭터의 시각·장소·호감도 같은 상태를 매 응답마다 카드로 보여주는 위젯이에요. 채팅 설정에서 켜고 항목을 가볍게 고칠 수 있고, HTML까지 직접 편집하려면 채팅창 밖 '위젯 관리'로 가요(5번).
  • 외국어 병기: 외국어 캐릭터는 대사가 원문 줄 / 한국어 번역 줄 두 줄로 나와요.
  • 몰입 모드(Mode B): 현재 장면 일러스트를 배경으로 깔고 읽는 모드예요. 글만 보고 싶으면 기본 채팅(Mode A)으로 전환.

5. 채팅 설정: 이 방에서 조절할 수 있는 것

상단 바의 설정 아이콘을 누르면 오른쪽에 채팅 설정이 열려요. 여기서 바꾼 건 이 채팅방에만 적용돼요. 모든 방의 기본값은 오른쪽 위 내 프로필 → 채팅 기본값에서 바꿔요.

채팅 설정: 화면 모드(A/B)와 모델 선택. 모델마다 응답 1회 가격이 보여요.
채팅 설정: 화면 모드(A/B)와 모델 선택. 모델마다 응답 1회 가격이 보여요.
  • 화면 모드: Mode A(기본 채팅) / Mode B(몰입 모드, 일러스트 배경).
  • 모델: 채팅에 쓸 AI 모델을 골라요. 모델마다 응답 1회 넥타 가격이 다르고, 현재 잔액으로 몇 번 응답 가능한지도 보여줘요. 바꿔도 지금까지의 대화 기억은 그대로 이어져요. 다음 응답부터 새 모델과 그 가격이 적용돼요.
서사 모드 슬라이더, 언어 병기, 문체, 출력 스타일.
서사 모드 슬라이더, 언어 병기, 문체, 출력 스타일.
  • 서사 모드: 지문 충실 ↔ 전개 위주 슬라이더예요. 한쪽으로 뚜렷하게 옮기면 그 방향을 우선하도록 요청하고, 가운데면 캐릭터·세계관이 정한 기본 균형을 따라요. 응답 분량은 이 설정과 무관해요(가격도 같아요).
  • 언어 병기: 켜면 외국어 캐릭터가 원어로 말하고 바로 뒤에 한국어 번역을 같이 보여줘요. 제작자가 캐릭터에 사용 언어를 지정해 뒀으면 이 스위치와 상관없이 항상 병기돼요.
  • 문체: 서술 시점이에요. 3인칭 서술 / 1인칭 서술 / 소설체 / 대본체 중 선택.
  • 출력 스타일: 응답의 밀도·연출 톤이에요. 균형 / 극적 / 간결. 가격은 셋 다 같아요.
  • 감정 편향: 캐릭터가 나를 대하는 감정의 기본 방향이에요. 갈등 / 기본 / 온기 중에서 골라요.
  • 본문 글꼴 · 글자 색 · 글자 크기: 보기 설정이에요. 이 기기(브라우저)에만 저장돼요.
  • 핀한 대사 · AI의 기억: 핀한 대사를 모아 보고, AI가 정리해 둔 서사 요약과 '지금 참인 것'(확정 사실)을 확인하거나 고칠 수 있어요(14번).
유저노트(방당 5개)와 상태창 위젯. 캡처의 '로어북'은 지금 '유저노트'예요.
유저노트(방당 5개)와 상태창 위젯. 캡처의 '로어북'은 지금 '유저노트'예요.
  • 유저노트: 이 방에서 AI에게 기억시키고 싶은 긴 설정을 목록으로 관리해요. 방당 5개, 각 1,500자. 켜 둔 항목이 다음 응답부터 반영돼요. 유저노트를 많이 켜면 최근 대화 참조 범위가 조금 줄어들 수 있어요. 제작자가 캐릭터에 넣는 키워드 기억(다른 사이트의 로어북)과는 다른 기능이에요.
  • 상태창 위젯: 여기서 가볍게 켜고 고쳐요. '기본 상태창'을 켜거나, '항목 고치기'로 표시 항목(예: ❤ 호감도, 0~100 정수)을 바꿔요.
  • 채팅 다운로드: 이 방의 대화를 파일로 내보내요. 원본 다운로드(전체)와 공유용 다운로드(정제) 중에서 고르고, 형식은 텍스트·마크다운·JSON이에요.
  • 대화방 이름: 이 방의 서사 라벨(예: 로영 · 학원 편, 60자까지). 비우면 캐릭터 이름으로 표시.
위젯 관리(만들기 탭): 상태창의 모양을 HTML 템플릿으로 직접 디자인. {{1}}~{{20}} 자리에 AI가 매 응답 값을 채워요.
위젯 관리(만들기 탭): 상태창의 모양을 HTML 템플릿으로 직접 디자인. {{1}}~{{20}} 자리에 AI가 매 응답 값을 채워요.
  • 위젯 관리(HTML 편집): 상태창의 모양과 항목 세트를 통째로 바꾸고 싶으면 채팅창 밖 만들기 → 위젯 관리로 가요. HTML 템플릿을 직접 짜고 {{1}}~{{20}} 자리에 AI가 매 응답마다 값을 채우게 할 수 있어요. 만든 위젯은 채팅 설정의 상태창 위젯 목록에서 골라 장착해요. 팁: 슬롯에는 시각·호감도·상태처럼 변하는 수치만 두세요. 등장인물(누가 나오는지)을 슬롯에 넣으면 상태창이 매 턴 같은 값을 유지하려 해서 인물이 고정될 수 있어요. 랜덤 등장·난입을 살리려면 등장인물은 세계관에 연결한 캐릭터(로스터)에 맡기는 걸 권해요.
페르소나 변경: 프리셋을 고르고 '이번 방 전용'으로 수정해 적용할 수 있어요.
페르소나 변경: 프리셋을 고르고 '이번 방 전용'으로 수정해 적용할 수 있어요.
  • 페르소나 변경: 대화 도중에도 페르소나를 바꿀 수 있어요. 저장된 프리셋을 고르고 그대로 적용하거나, '이 내용을 수정해서 적용(이번 방 전용)'으로 이 방에서만 다르게 쓸 수 있어요. '프리셋 원본 수정'은 그 프리셋을 쓰는 모든 방에 적용돼요. 지난 대화 기록은 그대로 남고, 다음 응답부터 새 페르소나가 반영돼요. 페르소나 비밀은 AI에게만 주입돼요.

6. 대화 탭과 만들기 탭: 채팅이 모이는 곳, 만드는 곳

메뉴의 대화와 만들기가 내 활동 공간이에요. 대화에 내 채팅방들이 모이고, 만들기에서 캐릭터·세계관을 만들어요. 2026년 10월 전에는 둘 다 마이 루덴서 한 칸 안의 탭(플레이·만들기)이었고, 그 안의 내 라운지 탭은 라운지 탭 맨 위로 옮겼어요.

  • 대화 탭에는 내 채팅방들이 모여요. 이어가기, 즐겨찾기, 최근 채팅방, 찜한 캐릭터, 최근 플레이 캐릭터가 있고, 다이어리에서 캐릭터와 나눈 대화를 모아 볼 수 있어요. 내 캐릭터와 다른 제작자 캐릭터 채팅이 모두 여기 모여요(모든 자아 공용). '새 캐릭터 찾기'를 누르면 탐색으로 가요. 아직 채팅방이 없으면 추천 캐릭터와 [첫 대화 시작하기]가 보여요.
  • 만들기 탭은 캐릭터·세계관·시뮬레이션을 만들고 관리하는 곳이에요.
  • 내 라운지에는 내가 쓴 글과 공유한 채팅 로그가 모여요. 라운지 탭 맨 위에서 열고, 다른 유저도 놀러와 볼 수 있어요(18번).

제작자는 캐릭터를 만들어 올리는 사람이에요. 루덴서에서는 계정 하나에 자아를 여러 개 두고 골라 쓸 수 있어요. 자아마다 라운지·글·만든 캐릭터가 따로 모이고, 채팅과 넥타는 계정에서 함께 써요. 활동 중인 자아는 대화·만들기 탭 위쪽의 자아 설정에서 확인하고 바꿔요.

만들기 탭에는 새 콘텐츠 만들기 버튼과 캐릭터 관리 / 세계관·시뮬레이션 관리 / 통계 탭이 있어요. 캐릭터 카드마다 [프로필] [수정] [⋯] 버튼이 한 줄로 있어요(⋯에는 복제·타 사이트 양식 내보내기·비공개로 전환·삭제). 내 캐릭터와 대화하려면 [프로필]로 캐릭터 상세를 열고 플레이하기를 눌러요. 완성만 하고 아직 공개하지 않은 캐릭터엔 '공개하기' 버튼이 붙어요(17번). 통계에서는 공개한 캐릭터의 플레이 수, 받은 ♡, 외부 링크 클릭 수를 볼 수 있어요. 상태창 위젯을 만드는 위젯 관리도 여기 있어요.

2부 · 제작 편

7. 만들기 전에: 순서가 있어요 (세계관 먼저)

만들기 탭의 새 콘텐츠 만들기를 누르면 캐릭터(루덴서 오리지널로 만들기 / 다른 사이트 캐릭터 가져오기)와 세계관·시뮬레이션(세계관 만들기 / 시뮬레이션 만들기)이 나와요.

새 콘텐츠 만들기 메뉴: 캐릭터 2종, 세계관·시뮬레이션.
새 콘텐츠 만들기 메뉴: 캐릭터 2종, 세계관·시뮬레이션.
중요: 세계관을 쓰는 캐릭터는 세계관을 먼저 만들어야 해요.
캐릭터 폼 안에서는 세계관을 새로 만들 수 없어요. 미리 만들어 저장한 세계관을 캐릭터 폼에서 '기존 세계관 불러오기'로 연결하는 방식이에요. 그래서 순서는 ① 세계관 만들기 → 저장 → ② 캐릭터 만들기에서 불러오기예요.
캐릭터 폼에서 '+ 새 세계관 만들기'를 누르면 세계관 제작 화면으로 이동했다가, 저장하면 캐릭터 폼으로 돌아와 방금 만든 세계관이 자동 선택돼요(그동안 적은 캐릭터 내용은 임시 저장돼요).
예외: 현대·일상 배경이면 세계관 없이 바로 캐릭터만 써도 돼요. 세계관 칸을 '현대'로 두면 돼요.

하나의 세계관에 여러 캐릭터를 묶을 수 있고, 캐릭터는 세계관 하나만 가져요. 같은 세계관을 공유하는 캐릭터들은 대화에 이름이 나오면 조연으로 자동 등장해요(16번 참고). 연결된 캐릭터가 하나라도 있으면 세계관은 삭제할 수 없어요.

8. 세계관 만들기: 각 칸의 의미

세계관은 이야기의 배경·무대·규칙이에요. 캐릭터가 이 세계관에 연결되면, 플레이할 때 세계관 설정이 캐릭터 설정보다 앞에 실려요. 세계관의 설정 예산은 5,000 토큰이에요(칸별 제한 없이 합산).

세계관 만들기: 형식(세계관/시뮬레이션) 선택, 예산 0/5,000 토큰, 완료 체크리스트.
세계관 만들기: 형식(세계관/시뮬레이션) 선택, 예산 0/5,000 토큰, 완료 체크리스트.
  • 형식(필수): 세계관 / 시뮬레이션. 형식에 따라 시작 화면과 안내가 달라져요(9번).
  • 이름(필수): AI가 매 턴 읽어요. 토큰에 들어가요.
  • 간단한 설명: AI는 읽지 않아요. 다른 유저에게 보이는 소개예요. '기본'(텍스트) 또는 '직접 꾸미기'(HTML)로 써요.
  • 대표 이미지 / 에셋: AI는 읽지 않고 카드·상세에 보이는 자료예요. 여러 장 올릴 수 있고(현재 가로형 지원), 클릭하면 원본 크기로 볼 수 있어요.
  • 시대 / 시간대, 지리 / 무대: 매 턴 읽어요. (예: 1920년대, 중세 유럽)
규칙 및 설정(필수): 캐릭터가 항상 알아야 할 세계 상식. LLM이 매 대화에서 그대로 읽어요.
규칙 및 설정(필수): 캐릭터가 항상 알아야 할 세계 상식. LLM이 매 대화에서 그대로 읽어요.
  • 규칙 및 설정(필수): 캐릭터가 항상 알고 있어야 할 세계 상식(마법 체계, 사회 구조, 기술 수준, 주요 세력 등)이에요. AI(LLM)가 매 턴 그대로 읽어요. 그래서 매 턴 지켜져야 하는 것(상태창 규격, 금지 사항, 말투, 대필 금지 등)은 여기에 적어요. 토큰에 들어가요.
역사: 관련 얘기가 나올 때만 검색해 참고(RAG). 문단 1,500자, 전체 100,000자까지.
역사: 관련 얘기가 나올 때만 검색해 참고(RAG). 문단 1,500자, 전체 100,000자까지.
  • 역사: 세계관의 역사·연대기·지난 사건이에요. 규칙과 달리 매 턴 다 싣지 않고, 대화 중 관련 얘기가 나올 때만 검색해서 참고해요(RAG 방식). 그래서 토큰 예산에 안 들어가고, 대신 문단(빈 줄 구분) 하나에 사건 하나씩 적어요. 문단당 1,500자, 전체 100,000자까지. 문단 150~300자가 검색이 가장 잘 돼요. 캐릭터가 먼저 꺼내야 할 역사는 규칙에 한 줄로 적어 주세요.
시작 장면: '이 세계관을 플레이 가능하게 할게요'를 켜면 세계관 자체로도 플레이할 수 있어요.
시작 장면: '이 세계관을 플레이 가능하게 할게요'를 켜면 세계관 자체로도 플레이할 수 있어요.
  • 세이프티 / 성인 콘텐츠(필수 확인): 캐릭터와 같아요. 성인 전용 / 민감 소재 / 정책 확인.
  • 시작 장면(선택): '이 세계관을 플레이 가능하게 할게요'를 켜면 시작 장면을 넣어 세계관 자체로 바로 플레이할 수 있어요(다인극처럼). 끄면 캐릭터에 연결해 쓰는 설정 공유용 세계관으로 저장돼요(나중에 넣을 수 있어요).
  • 사용 언어(외국어 병기): 이 세계관 안 인물이 외국어로 말한다면 최대 3개까지 골라요. 영어·일본어·중국어·프랑스어·스페인어·독일어·스웨덴어·포르투갈어·러시아어·아랍어·이탈리아어. 예시 대사와 오프닝 내레이션의 대사 쓰는 법은 캐릭터와 같아요(10번 사용 언어 참고).
고급 설정: 연결 캐릭터 자동 출연(기본 켜짐). 켜 두면 이미 만들어 둔 연결 캐릭터가 이름이 나올 때 등장해요.
고급 설정: 연결 캐릭터 자동 출연(기본 켜짐). 켜 두면 이미 만들어 둔 연결 캐릭터가 이름이 나올 때 등장해요.
  • 연결 캐릭터 자동 출연(기본 켜짐): 대화에 이 세계관의 다른 연결 캐릭터 이름이 나오면, 이미 설정해 둔 그 캐릭터의 공개 소개와 말투를 AI가 자동으로 참고해 조연으로 등장시켜요. 비밀·비공개 설정은 전달되지 않아요. 서로 모르는 사이가 설정인 세계관이면 꺼 두세요.
  • 말투와 응답 스타일: 매 턴 읽어요. 키워드 기억: 키워드가 대화에 나올 때만 읽어요(토큰 밖). 세계관 비밀: 조건 문구가 나올 때만(토큰 밖). TMI: 응답 대기 중 유저에게 보이는 문구, AI는 안 읽어요. 전개 가이드 / Do & Don't: 매 턴 읽어요. 일러스트 해금 조건.

세계관 자체를 플레이하기

'플레이 가능'으로 저장한 세계관은 세계관 페이지에서 바로 플레이할 수 있어요. 이건 특정 캐릭터와의 1:1이 아니라 세계관 자체가 진행하는 플레이예요. 시작할 때 '누구로 들어갈지'를 고르는데, 내 페르소나 / 새로 작성 / 연결 캐릭터 사용 셋 중 하나예요. '연결 캐릭터 사용'은 그 캐릭터를 AI 상대로 부르는 게 아니라 그 캐릭터 설정을 내가 맡을 역할로 쓰는 거예요. 연결 캐릭터가 조연으로 나오는 세계관이면 시작 화면의 '이 방에 나올 연결 캐릭터'에서 이 방에 등장할 인물을 고를 수 있어요. 기본은 전원 등장이고, 체크를 끄면 그 인물은 이 방에 나오지 않아요. 다른 제작자의 세계관·시뮬레이션은 응답 요금이 약 1.5배예요(22번).

세계관 플레이 시작: '세계관 자체가 진행하는 플레이'. 내 페르소나 / 새로 작성 / 연결 캐릭터 사용.
세계관 플레이 시작: '세계관 자체가 진행하는 플레이'. 내 페르소나 / 새로 작성 / 연결 캐릭터 사용.
'연결 캐릭터 사용': 세계관에 연결된 캐릭터 목록. 고르면 그 캐릭터가 내 역할이 돼요.
'연결 캐릭터 사용': 세계관에 연결된 캐릭터 목록. 고르면 그 캐릭터가 내 역할이 돼요.

9. 시뮬레이션: 세계관과 뭐가 다른가요

시뮬레이션은 세계관 만들기에서 형식만 '시뮬레이션'으로 고르면 돼요. 칸 구성은 거의 같지만 성격이 달라요.

형식을 시뮬레이션으로 바꾸면 제목과 예산(10,000 토큰)이 바뀌어요.
형식을 시뮬레이션으로 바꾸면 제목과 예산(10,000 토큰)이 바뀌어요.
  • 세계관 = 캐릭터가 노는 '무대': 배경·규칙을 담고, 그 위에서 캐릭터를 플레이해요. 같은 세계관의 캐릭터들이 조연으로 오가는 다인극에 적합해요. 세계관 자체 플레이는 선택(시작 장면 넣을 때만). 예산 5,000.
  • 시뮬레이션 = 진행자가 돌리는 '상황': 특정 상대 캐릭터를 정해 두지 않고, 진행자(GM)가 단독으로 상황을 굴려요. 그래서 시작 상황이 필수(최소 1개)이고, 저장하면 항상 바로 플레이할 수 있어요. 플레이어는 그 상황에서 바로 시작해요. 예산 10,000.
  • 규칙 칸에는 시뮬레이션답게 진행 규칙을 적어요. (예: 사용자는 변호인, AI는 검사 역할. 30분 안에 결심 공판까지 진행.)
시뮬레이션의 '시작 상황'(필수): 제목 + 오프닝 내레이션 + 숨은 지시.
시뮬레이션의 '시작 상황'(필수): 제목 + 오프닝 내레이션 + 숨은 지시.

한 줄로: 연애·관계 중심으로 '누군가'와 놀고 싶으면 캐릭터(+세계관), 사건·상황 자체를 굴리고 싶으면 시뮬레이션이에요. 세계관·시뮬 모두 성인/세이프 설정과 사용 언어를 받아요.

10. 캐릭터 만들기: 각 칸의 의미

새 콘텐츠 만들기 → 루덴서 오리지널로 만들기를 누르면 캐릭터 폼이 열려요. 오른쪽에 설정 분량 게이지와 완료 상태(필수 7개 / 선택)가 항상 따라다녀요. 필수를 다 채우면 저장 뒤 바로 대화할 수 있어요.

캐릭터 폼: 상단 변형 그룹, 메인/+추가 탭, 예산 게이지, 오른쪽 완료 체크리스트.
캐릭터 폼: 상단 변형 그룹, 메인/+추가 탭, 예산 게이지, 오른쪽 완료 체크리스트.

변형 그룹 (맨 위)

변형 그룹: 같은 인물의 다른 버전(20대·40대·성인 버전 등)을 만들 때 원본을 골라요.
변형 그룹: 같은 인물의 다른 버전(20대·40대·성인 버전 등)을 만들 때 원본을 골라요.
  • 변형 그룹: 같은 인물의 다른 버전을 한 프로필의 탭으로 묶는 기능이에요. 20대·40대 버전 같은 '다른 버전'뿐 아니라, 19세 변형(성인판·세이프판 트윈)도 여기에 들어가요. 원본이 될 내 캐릭터를 고르면 발행할 때 원본과 한 프로필로 묶여요(13번에서 자세히).

★ 메인 / + 추가: 보조 캐릭터

'+ 추가'를 누르면 보조 캐릭터 탭이 생겨요(최대 3명). 메인 응답 안에 함께 등장하는 주조연이에요.
'+ 추가'를 누르면 보조 캐릭터 탭이 생겨요(최대 3명). 메인 응답 안에 함께 등장하는 주조연이에요.
  • 보조 캐릭터(최대 3명): 이 캐릭터에 붙박이로 붙어 있는 주조연이에요. 한 채팅방 안에서 메인 캐릭터의 AI 응답에 보조 인물의 대사와 지문이 함께 쓰여요(동생, 라이벌, 조언자 등). 이름·배경·설정·역할 메모를 적어요.
  • 보조 캐릭터도 토큰 카운트에 들어가요. 전체 토큰은 캐릭터 수에 상관없이 10,000 안에서 합산돼요. 그래서 보조를 셋 붙이면 메인에 쓸 수 있는 분량이 그만큼 줄어요.
  • 여러 인물이 항상 같이 나오는 다인물 캐릭터를 만들 때 유리해요. (같은 세계관에서 이름이 나올 때만 오는 '조연'과는 달라요. 16번 참고.)

예산 · 일러스트 · 이름 · 세계관

  • 예산 게이지: 파랑(기본) → 80%부터 노랑 → 100%를 넘으면 빨강 + 저장 잠금.
  • 캐릭터 일러스트(필수, 1~100장): 세로 3:4 권장, 첫 번째가 대표. 올리기 전 권리 확인 체크(내가 사용 권한을 가진 이미지). 두 번째 장부터는 일러스트 해금 조건(플레이 횟수 / 비밀 연동)을 걸 수 있어요.
  • 캐릭터 이름(필수): 매 턴 읽어요.
세계관 칸: 디폴트(현대 / 가상의 조선) 또는 기존 세계관 불러오기. '+ 새 세계관 만들기'는 제작 화면으로 갔다 돌아와요.
세계관 칸: 디폴트(현대 / 가상의 조선) 또는 기존 세계관 불러오기. '+ 새 세계관 만들기'는 제작 화면으로 갔다 돌아와요.
'기존 세계관 불러오기': 내가 미리 만들어 둔 세계관 목록에서 골라 연결해요.
'기존 세계관 불러오기': 내가 미리 만들어 둔 세계관 목록에서 골라 연결해요.
  • 세계관(필수): 디폴트 세계관: '현대'(세계관 없음, 핵심 설정만으로 플레이) / '가상의 조선'(기본 제공 세계관, AI가 읽음). 기존 세계관 불러오기: 내가 만든 세계관 목록. + 새 세계관 만들기: 세계관 제작 화면으로 갔다 돌아와요(7번). 세계관을 쓰지 않을 캐릭터라면 '세계관 없이 진행할게요'를 체크해 설정 분량 한도를 10,000에서 15,000으로 늘릴 수 있어요(대신 세계관을 연결할 수 없어요).
  • 배경 스토리(필수): 캐릭터가 살아온 배경·사건·동기. 매 턴 읽어요.
  • 캐릭터 핵심 설정(필수): 성격, 관계성, 행동 원칙. 매 턴 읽어요. {{char}} 버튼은 캐릭터 이름, {{user}} 버튼은 플레이어 이름으로 바뀌어요. 칸마다 '0 토큰 · 보통 5,000'처럼 카운터와 적당한 분량이 보여요. 배경 스토리·핵심 설정을 칸별로 나눠 쓰는 대신 자유 프롬프트(통짜로 쓰기)로 한 칸에 몰아 쓸 수도 있어요.

시작 장면 · 세이프티 · 언어 · 고급 설정

시작 장면: 제목 + 첫 메시지 + 숨은 지시(선택). 여러 개 만들 수 있어요.
시작 장면: 제목 + 첫 메시지 + 숨은 지시(선택). 여러 개 만들 수 있어요.
  • 시작 장면(필수, 최소 1개): 제목은 시작 화면의 한 줄 소개, 첫 메시지는 캐릭터가 먼저 건네는 인사말(2,000자). 숨은 지시(선택, 2,000자)는 이 장면에서만 AI에게 전달할 지시로, 채팅 화면엔 절대 표시되지 않아요. '+ 시작 장면 추가'로 여러 도입부를 둘 수 있고, 플레이어가 골라 시작해요. 시작 장면은 매 턴 실리지 않아서 토큰 예산에 안 들어가요.
  • 세이프티 / 성인 콘텐츠(필수 확인): 성인 전용(19세 이상) / 민감 소재 포함 / 세이프티 정책 확인. 성인 전용을 켜면 '세이프 버전 함께 발행'이 나타나요(13번).
  • 사용 언어(외국어 병기): 외국어로 말하는 캐릭터면 최대 3개 선택. 채팅에서 원문과 한국어 번역이 같이 나와요. 예시 대사는 원어만(또는 한국어만) 적어 주세요. '원문 (번역)'처럼 번역을 괄호로 붙이거나 '대사는 영어(번역)로' 같은 표기 규칙을 적으면 원문이 두 번 나올 수 있어요. 시작 장면 대사는 "[EN] 원문 → 번역" 형식으로 쓰면 채팅에서도 원문과 번역이 나뉘어 보이고, AI도 같은 형식을 이어 가요(일본어는 [JA]).
고급 설정(선택): 말투, 키워드 기억, 비밀, TMI, 예시 대화, 전개 가이드. 아래 임시 저장 / 캐릭터 저장.
고급 설정(선택): 말투, 키워드 기억, 비밀, TMI, 예시 대화, 전개 가이드. 아래 임시 저장 / 캐릭터 저장.
  • 말투와 응답 스타일: 말투, 자주 쓰는 표현, 감정 표현, 유저를 부르는 호칭, 대화 리듬. 매 턴 읽어요.
  • 키워드 기억(최대 100): 키워드 + 그때 참고할 기억. 키워드가 대화에 나올 때만 읽어요(토큰 밖). 키워드는 쉼표( , )나 파이프( | )로 여러 개, 하나만 맞아도 발동.
  • 캐릭터 비밀(최대 3): 트리거(어떤 상황에서 드러나나) + 내용. 조건 문구가 대화에 나올 때만 읽어요(토큰 밖).
  • TMI(최대 50): 응답을 기다리는 동안 유저에게 보여주는 잡지식. AI는 읽지 않아요. 한 줄이 한 항목.
  • 예시 대화(최대 50): '유저가 이렇게 말하면 / 캐릭터는 이렇게 답해요' 쌍. 매 턴 읽어요.
  • 전개 가이드 / Do & Don't: 대화가 흘러가길 원하는 방향 + 해도 되는 것 / 하면 안 되는 것(한 줄 한 항목). 매 턴 읽어요.
  • 일러스트 해금 조건: 일러스트별 공개 조건(플레이 횟수 / 비밀 연동). 첫 번째는 기본 공개.

다 채웠으면 캐릭터 저장. 저장 버튼 위 '이 캐릭터를 어떻게 할까요?'에서 공개 방식을 골라요.

  • 비공개 (나만 플레이)(기본): 나만 보고 나만 대화해요. 공개는 나중에 직접 할 수 있어요.
  • 캐릭터만: 링크를 아는 다른 사람도 대화할 수 있어요. 공개 목록엔 표시되지 않아요.
  • 공개 프로필만 / 둘 다: 저장 뒤 '공개하기'에서 한 줄 소개·태그를 적으면 목록에 공개되고, 다른 사람도 바로 대화할 수 있어요(17번).

저장하면 곧바로 완성이고, 완성 화면의 대화 시작이나 캐릭터 상세의 플레이하기로 바로 대화할 수 있어요. 중간에 끊으려면 '임시 저장'.

11. 설정 분량(토큰): 무엇이 세지고, 얼마나 쓸 수 있나

제작 화면의 '설정 분량' 게이지는 이 캐릭터(세계관)에 담을 수 있는 양이에요. 결제 재화인 넥타와는 완전히 별개고, 플레이 가격과도 무관해요.

  • 한도: 캐릭터 10,000('세계관 없이 진행할게요'를 체크하면 15,000) · 일반 세계관 5,000 · 시뮬레이션 10,000 토큰. 보조 캐릭터가 있어도 캐릭터 수와 상관없이 한도 안에서 합산이에요.
  • 칸별 글자수 제한은 없어요. 전체 예산 안에서 어느 칸에 얼마를 쓸지 자유예요. 칸마다 '보통 N' 참고값이 보이고, 넘치면 노랑으로 알려줄 뿐 잘리지 않아요.
  • 계산 방식: 실제 토크나이저 기준이에요. 한글은 글자 수와 비슷하게, 영어·숫자는 훨씬 적게 잡혀요. 영어 프롬프트가 많은 캐릭터도 여유 있게 들어와요.
  • 예산에 들어가는 칸 = 매 턴 항상 실리는 칸: 이름, 배경 스토리, 핵심 설정, 말투, 예시 대화, 전개 가이드/Do&Don't, 보조 캐릭터. (세계관: 이름, 시대, 지리, 규칙, 말투, 전개 가이드)
  • 예산에서 빠지는 칸 = 필요할 때만 실리는 칸: 시작 장면(첫 메시지·숨은 지시), 키워드 기억, 비밀, TMI, 간단한 설명·태그, 세계관 역사(RAG).
  • 게이지: 80%부터 노랑, 100%를 넘으면 빨강 + 저장 잠금. 넘치면 저장 단계에서 바로 알려주고, 어떤 칸이 큰지 내역을 보여줘요.

칸마다 ⓘ 툴팁에 '매 턴 읽음(토큰 O)' / '필요할 때만(토큰 밖)' / '안 읽음'이 적혀 있으니, 왜 이 칸은 세고 저 칸은 안 세는지 거기서 확인하면 돼요.

12. 다른 사이트 캐릭터 가져오기

만들기 탭의 [다른 사이트 캐릭터 가져오기] 버튼, 또는 새 콘텐츠 만들기 → 다른 사이트 캐릭터 가져오기. 케이브덕 · 로판AI · 엘린 · 티팟 · 루나톡 · 유니챗 · 리루 · 루모 · 팅글 9곳의 양식을 받아요.

  • 사이트를 고르면 그 사이트 양식 그대로의 입력 화면이 나와요(예: 케이브덕은 기본 모드 / 전문가 모드). 각 칸에 맞춰 필드별로 붙여넣기하면 돼요. 원문 전체를 한 번에 붙여넣는 자동 파싱은 아직 지원하지 않아요.
  • 레인 A · 원본 유지: 원본 사이트 화면과 같은 탭 구조로 보고 그대로 편집해요. 나중에 그 사이트 양식으로 그대로 내보낼 수 있어요. 레인 B · 루덴서로 변환: 루덴서 기본 편집 화면으로 다듬어요(더 깔끔하지만 원본과 100% 똑같이 내보내긴 어려울 수 있어요).
  • 붙여넣은 값은 실제 캐릭터로 저장돼요. 공개 범위는 저장 전에 골라요(기본 전체 공개). 전체 공개는 한 줄 소개 · 태그 1개가, 공개할 때는 세이프티 정책 확인 · 권리 확인 체크가 필요해요. 비공개로는 바로 저장할 수 있어요. 저장 후 캐릭터 편집에서 그대로 다듬을 수 있어요. 도입부를 여러 개 두고 도입부별 지침을 나눌 수 있고, 사용 언어도 함께 옮겨와요.
  • 성인(19)·세이프티도 이식 화면에서 바로 설정: 가져올 때 성인(19세) 여부와 민감 소재·세이프티를 루덴서에서 새로 만들 때와 똑같이 이식 폼에서 직접 정해요. 19금은 성인 인증을 마친 계정에서만 켤 수 있고, 19금을 켜면 세이프(전체이용가) 버전이 기본으로 함께 켜져요(끄면 같이 꺼져요). 즉 '일단 전체이용가로 들어온 뒤 다시 체크'가 아니라, 이식 단계에서 바로 정해집니다.
  • 반대로 내 캐릭터를 타 사이트 양식으로 내보내기는 작업실 캐릭터 카드의 ⋯ 메뉴에 있어요.
케이브덕 붙여넣기: 기본/전문가 모드, 그리고 레인 A(원본 유지) / 레인 B(루덴서로 변환) 선택.
케이브덕 붙여넣기: 기본/전문가 모드, 그리고 레인 A(원본 유지) / 레인 B(루덴서로 변환) 선택.

13. 성인/일반 트윈 구조와 변형 그룹

루덴서의 장점 중 하나예요. 성인 캐릭터를 만들면 전체이용가 버전이 자동으로 함께 만들어져요.

세이프티 / 성인 콘텐츠: '성인 전용 콘텐츠(19세 이상)' 체크.
세이프티 / 성인 콘텐츠: '성인 전용 콘텐츠(19세 이상)' 체크.
성인 전용을 켜면 '세이프 버전 함께 발행'이 자동으로 켜져요.
성인 전용을 켜면 '세이프 버전 함께 발행'이 자동으로 켜져요.
  • 캐릭터 폼의 세이프티에서 '성인 전용 콘텐츠(19세 이상)'를 체크하면 '세이프 버전 함께 발행'이 켜져요(끄면 같이 꺼져요). 성인 전용 체크는 성인 인증을 마친 계정에서만 할 수 있고, 함께 발행하려면 '민감 소재 포함'과 '세이프티 정책 확인'도 체크해야 해요.
  • 이 상태로 저장하면 19금판과 전체이용가판이 한 쌍으로 생겨요(전체이용가판은 처음엔 비공개). 이름·세계관·설정·말투·시작 장면·비밀·예시 대화·일러스트·소개 문구가 전부 복사되고, 이미지 파일만 둘이 공유해요. 공개할 때 '함께 만든 세이프(전체) 버전도 같은 내용으로 함께 공개할게요'를 체크하면 두 버전이 같이 공개돼요. 체크하지 않으면 지금 버전만 공개돼요.
  • 목록에는 그룹마다 대표 1개만 보여요. 전체이용가판이 생기면 처음엔 전체이용가판이 대표가 되고, 카드에 '전체'와 '19'가 함께 붙어요. 캐릭터 상세에서 전체 / 19 탭으로 오가요(2번).
  • 19판을 대표로 바꿀 수도 있어요. 편집 화면의 '변형 그룹'에서 멤버 옆 [대표로]를 누르면 '19 버전을 대표로 할까요?' 확인창이 떠요. 대표가 19판이어도 성인 인증을 안 한 이용자에게는 목록에서 전체이용가판이 대신 보여요. 19판 자체는 성인 인증 전에는 보이지 않아요.
  • 전체이용가판 없이 19판만 있는 캐릭터는 성인 인증 전 이용자에게 이미지·소개 없이 이름만 적힌 잠금 카드로 보여요(2번). 누르면 성인 인증 안내가 떠요. 미성년 계정에는 잠금 카드도 보이지 않아요.
  • 두 버전의 설정은 만든 뒤 각자 독립이에요(자동 동기화 없음). 세이프판 일러스트도 그대로 복사되니 성인 요소가 남지 않게 세이프판을 따로 다듬어 주세요.
  • 일반판만 / 19금판만 / 둘 다 모두 가능해요. 19금판만 내려면 세이프 함께 발행을 끄면 돼요.
  • 성인 이용은 본인확인 + 19세 이상이면 바로 열려요. 표현 수위는 오른쪽 위 내 프로필 → 채팅 기본값의 표현 강도에서 순화 / 기본 / 직설 3단계로 골라요(직설은 성인 인증 후).

변형 그룹: 트윈을 포함하는 더 큰 틀

  • 트윈(성인/세이프)은 사실 변형 그룹이라는 더 큰 기능의 한 경우예요. 같은 인물의 여러 버전(20대 · 40대 · 성인 버전 등)을 한 프로필의 탭으로 묶는 기능이에요. 성인 변형도, 나이대 변형도, 설정만 다른 IF 버전도 모두 여기에 넣을 수 있어요.
  • 캐릭터 폼 맨 위 '변형 그룹'에서 원본이 될 내 캐릭터를 고르면, 발행할 때 원본과 한 프로필로 묶여요. 그룹당 최대 10개.
  • 콘텐츠·탐색 목록에는 그룹당 대표 1개만 보이고, 캐릭터 라운지도 그룹이 하나를 함께 써요(18번). 채팅 · 기억은 버전마다 완전히 독립이에요.
  • 복제로 만든 캐릭터는 그룹에 자동으로 들어가지 않아요. 필요하면 편집 화면에서 연결해요.

14. 기억력: 캐릭터가 잊지 않게 하는 장치

루덴서는 여러 겹의 기억 장치로 대화를 이어가요. 크게 네 층이에요.

  • ① 최근 대화 원문: 가장 최근 몇 턴은 원문 그대로 실려요.
  • ② 자동 요약 사다리: 그보다 앞선 내용은 2턴마다 → 10턴마다 → 더 큰 구간으로 자동 요약이 단계적으로 쌓여요. 결정적 대사 인용, 되돌릴 수 없는 사건, 호칭·관계 변화가 우선 보존돼요. 요약은 백그라운드에서 돌고 무료예요.
  • ③ 기억 검색: 지금 대화와 관련 있는 과거 요약·기억 조각(소품·약속·별명·장소·습관·사건·관계)·세계관 역사를 필요할 때 검색해서 다시 넣어요. 그래서 '물어보면 기억'해요.
  • ④ 현재 상태: 장소·시간·감정·관계 같은 현재 상태를 주기적으로 뽑아 매 턴 실어요. 상단 바의 장소·시간 표시가 이거예요.

이 기억은 채팅방 단위로 저장돼서, 모델을 바꿔도 그대로 이어져요. 짧은 원문 창 + 촘촘한 요약 + 검색이 한 세트라, 오래된 장면도 놓치지 않는 구조예요.

  • 조건부로만 실리는 것: 키워드 기억(키워드가 나올 때), 비밀(트리거가 나올 때), 세계관 조연(이름이 나올 때). 그래서 이것들은 토큰 예산에 안 들어가요.
  • 유저노트: 방마다 내가 직접 넣는 긴 설정(5번). 켜 둔 동안 계속 참고해요.
  • 핀한 대사는 대화 내내 기억해요(먼저 핀한 10개까지, 4번).
  • 다이어리는 캐릭터와 나눈 대화를 모아 보는 곳이에요(대화 탭). 다이어리에서 기억시키기를 누른 대사도 AI가 기억해요(방마다 10개까지).
  • AI의 기억: 대화가 10턴 쌓일 때마다 서사 요약과 '지금 참인 것'(확정 사실)이 기록돼요. 채팅 설정의 'AI의 기억'에서 확인하고, 틀린 내용은 직접 고칠 수 있어요.

15. 사이드 에피소드(EP): 곁가지로 빠졌다 돌아오기

입력창 옆 EP를 켜면 사이드 에피소드가 시작돼요. 메인 이야기를 그대로 두고, 잠깐 다른 상황(회상, 외전, 다른 장소)을 따로 진행할 때 써요.

  • 켜면 '곁가지 진행 중' 표시가 뜨고, 이후 메시지는 메인 이야기와 따로 묶여요. 기존 요약·기억은 그대로 유지되고, 최근 원문은 곁가지 것만 실려요.
  • 끝내기를 누르면 둘 중 하나를 골라요. 메인에 반영: 이 곁가지를 요약해서 이후 이야기가 기억해요. 따로 보관: 기록은 남지만 메인 이야기에는 영향을 주지 않아요.
  • 사이드 에피소드 시작·종료·반영은 무료예요. 안에서 주고받는 응답만 평소처럼 과금돼요.

16. 여러 인물(다인물·다인 시뮬)과 노는 3가지 방법

루덴서에서 여러 캐릭터가 한 장면에 함께 나오게 하는 방법은 크게 세 가지예요. 셋은 누가, 언제, 어떤 자격으로 나오는지가 달라요. (내가 한 인물을 직접 연기하는 건 이것과 다른 축이라, 이 절 맨 아래에 따로 설명해요.)

다인 시뮬(여러 인물이 나오는 시뮬) 만들기 순서
① 세계관 만들기에서 형식을 골라 저장해요. 사건·상황을 굴리는 판이면 시뮬레이션, 인물들이 오가는 무대면 세계관이에요(9번).
② 등장시킬 인물을 캐릭터로 하나씩 만들고, 캐릭터 폼 세계관 칸의 '기존 세계관 불러오기'로 ①을 연결해요. 여러 명을 연결할 수 있고, 조연으로 나오려면 그 캐릭터를 공개해 둬야 해요(17번).
③ 도입부를 넣어요. 시뮬레이션은 시작 상황이 필수고, 세계관은 '이 세계관을 플레이 가능하게 할게요'를 켜야 시작 장면을 넣을 수 있어요.
④ 고급 설정의 연결 캐릭터 자동 출연을 켜 두세요(기본 켜짐). 부르지 않아도 나오게 하려면 아래 난입 옵션도 켜요.
인물을 따로 만들지 않고 한 캐릭터에 두세 명을 붙이고 싶다면 아래 방법 1(보조 캐릭터)이 더 간단해요.

방법 1: 캐릭터에 조연을 직접 넣기 (보조 캐릭터)

캐릭터 폼 '+ 추가': 보조 캐릭터. 이 캐릭터 안에 붙어 있는 주조연이라 항상 함께 나와요.
캐릭터 폼 '+ 추가': 보조 캐릭터. 이 캐릭터 안에 붙어 있는 주조연이라 항상 함께 나와요.
  • 캐릭터를 만들 때 '+ 추가'(최대 3명)로 주요 조연을 직접 써넣어요. 그 캐릭터와의 채팅에는 이 조연들이 항상 함께 등장해요(동생·라이벌·조수 등).
  • 이 캐릭터에 붙박이로 붙어 있어서 토큰 예산(10,000)에 합산돼요. 매 턴 실리니까요.
  • 형제·라이벌처럼 늘 같이 나와야 하는 다인물 캐릭터에 좋아요.

방법 2: 같은 세계관의 다른 캐릭터가 조연으로 등장

세계관 고급 설정: '연결 캐릭터 자동 출연'. 켜 두면 같은 세계관의 다른 캐릭터가 조연으로 나와요.
세계관 고급 설정: '연결 캐릭터 자동 출연'. 켜 두면 같은 세계관의 다른 캐릭터가 조연으로 나와요.
  • 같은 세계관에 연결해 둔 다른 독립 캐릭터가, 그 캐릭터와의 플레이에 조연으로 함께 나와요.
  • 기본은 최근 대화나 이번 입력에서 이름이 언급된 연결 캐릭터의 설정을 참고해요. 세계관 플레이에서 자발적 등장·난입을 켜면, 아직 이름이 언급되지 않은 후보는 우선 이름·한 줄 소개로 전달돼요. 아래 상세 정보는 이름이 대화에 나오거나 이번 입력에서 불렸을 때 참고하므로, 첫 난입부터 모든 설정이 반영되는 것은 아니에요.
  • 어느 칸을 읽나요? 공개 프로필의 캐릭터 설명을 우선 읽고, 비어 있으면 배경 스토리를 읽어요. 두 칸을 합치지 않고 선택된 내용의 앞 800자까지 참고해요. 두 칸 모두 비어 있으면 자동 생성된 출연용 요약, 그마저 없으면 한 줄 소개·짧은 서사 일부를 참고해요. 캐릭터의 말투·사용 언어도 함께 전달돼요.
  • 공개된 같은 세계관 캐릭터 중 조건을 만족하는 최대 10명이 후보예요. 비공개 캐릭터나 비밀·OOC 전체를 추가로 읽는 기능이 아니며, 꾸미기 HTML도 이 참조에 포함되지 않아요. 공개 정보에 없거나 발췌 범위 밖인 외형·능력은 반영을 보장할 수 없어요. 일반 NPC의 프로필을 요청해도 그 인물을 연결 캐릭터로 바꾸는 뜻은 아니에요.
  • 항상 있는 게 아니라 부르면 오는 조연이라, 토큰 예산에 안 들어가요.

방법 3: 세계관 플레이에서 여러 연결 캐릭터가 함께 등장 (다인물 플레이)

세계관 플레이: 세계관에 연결된 캐릭터 목록. 여럿 연결해 두면 한 무대에 여러 인물이 오가요.
세계관 플레이: 세계관에 연결된 캐릭터 목록. 여럿 연결해 두면 한 무대에 여러 인물이 오가요.
  • '플레이 가능'으로 저장한 세계관에 들어가 플레이하면, 특정 캐릭터와의 1:1이 아니라 세계관 자체가 진행자(GM)처럼 이야기를 굴려요(8번 마지막 참고).
  • 이때 세계관에 연결해 둔 캐릭터들이 전부 조연 후보라, 방법 2와 합쳐져 훨씬 많은 인물이 오가는 다인물 플레이가 돼요. 세계관 설정에서 캐릭터를 여럿 연결해 두는 게 핵심이에요.
방법 2·3에서 연결 캐릭터가 등장하려면, 세계관 쪽 고급 설정의 '연결 캐릭터 자동 출연'을 켜 두어야 해요(기본 켜짐). 서로 모르는 사이가 설정인 세계관이면 꺼 두세요.

정리하면, 방법 1(보조 캐릭터)은 이 캐릭터의 붙박이 주조연(토큰 O), 방법 2(세계관 조연)는 같은 세계를 쓰는 남남인데 부르면 오는 조연(토큰 X), 방법 3(세계관 플레이)은 무대 자체를 굴리며 연결 캐릭터 여럿이 오가는 다인물 플레이예요.

※ 이건 다른 축: 세계관에서 '내가' 등장인물 하나를 직접 연기하기

세계관 플레이 시작. '누구로 들어갈지' 고르기: 내 페르소나 / 새로 작성 / 연결 캐릭터 사용.
세계관 플레이 시작. '누구로 들어갈지' 고르기: 내 페르소나 / 새로 작성 / 연결 캐릭터 사용.

위 세 가지가 '여러 인물이 나오게' 하는 방법이라면, 이건 '내가 누가 되어 노느냐'의 문제예요. 세계관 플레이를 시작할 때 연결 캐릭터 중 하나를 골라 '내가 그 인물이 되어' 직접 연기할 수 있어요.

  • '연결 캐릭터 사용'을 고르면 그 캐릭터는 AI 상대가 아니라 내가 맡는 역할이 돼요. 그 캐릭터 설정이 내 페르소나로 들어가요.
  • 이때 AI는 세계관 진행자(내레이터)를 맡고, 세계관에 연결된 다른 캐릭터들이 조연으로 함께 등장해요.
  • 그래서 '다인물 등장(방법 3)'과 '내가 한 인물을 연기'는 같은 세계관 플레이 화면에서 같이 일어나지만 서로 다른 선택이에요.

17. 캐릭터 공개하기: 남에게 보이는 쪽 설정

캐릭터를 저장하면 완성 상태예요. 이대로 나만 대화할 수 있고, 콘텐츠 목록에 올려 다른 유저도 플레이하게 하려면 공개하기를 눌러요. 저장 직후 완성 화면의 공개 카드나, 만들기 탭 카드의 '공개하기' 버튼에서 열려요.

공개하면 생기는 일

  • 공개 프로필과 플레이가 함께 열려요. 한 줄 소개·태그 같은 공개 프로필을 적고 공개하면, 캐릭터 설정(프롬프트)이 갖춰진 그대로 콘텐츠 → 캐릭터와 검색에 노출되고 다른 유저가 루덴서 안에서 바로 대화하기로 플레이할 수 있어요. 다른 유저에게는 제작자 캐릭터 요금이 적용되고, 나는 계속 기본 요금이에요(22번).
  • 이 캐릭터(변형 그룹)의 토픽 라운지가 자동으로 열려요(18번).
  • 플레이 수, 받은 ♡, 외부 링크 클릭 수는 만들기 → 통계와 내 캐릭터 상세의 '공개 캐릭터 성과'에서 볼 수 있어요.

공개 전에 채울 것: 플레이 설정 7칸

공개하면 바로 다른 사람이 대화할 수 있어야 해서, 대표 이미지 · 이름 · 세계관 · 배경 스토리 · 핵심 설정 · 첫 메시지 · 세이프티 확인 7칸이 채워져 있어야 해요(자유 프롬프트로 썼다면 배경 스토리·핵심 설정은 채운 것으로 봐요). 빈 칸이 있으면 공개 시트 대신 '공개하기 전에 플레이 설정을 채워 주세요' 안내가 뜨고, [수정 화면에서 채우기]를 누르면 첫 빈 칸으로 이동해요.

공개 시트에 적을 것

  • 한 줄 소개(200자)와 태그(3~8개, 직접 입력 가능), 그리고 대표 이미지·설정의 권리 확인 체크. 셋이 채워져야 [공개하기]가 켜져요.
  • 토픽 라운지 닫기(선택): 켜면 이 캐릭터의 토픽 라운지와 라운지에 쓰이는 캐릭터 이미지가 다른 유저에게 보이지 않아요. 기본은 열려 있고, 변형 그룹 전체에 같이 적용돼요. 닫아도 나와 운영진에게는 보이고, 편집 화면의 '공개 프로필' 탭에서 언제든 다시 열 수 있어요.
  • 같은 변형 그룹에 다른 버전이 있으면 그 버전에도 공개 내용을 함께 반영하는 체크가 보여요(13번).
  • 더 쓰기(선택): 배경 스토리(이 캐릭터가 어떤 세계에서 어떤 사연을 갖고 있는지, 2,000자), 제작자 노트(신경 쓴 점, 이렇게 놀면 재밌다는 팁, 1,000자), 다른 사이트에서 플레이(이 캐릭터를 플레이할 수 있는 다른 사이트 주소, 12개까지, 클릭 수를 볼 수 있어요), 꾸미기.

원치 않으면 비공개로 전환

공개했지만 다른 사람이 플레이하는 걸 원치 않으면 [비공개로 전환]을 눌러요. 만들기 탭 카드의 ⋯ 메뉴, 이미 공개한 캐릭터의 공개하기 시트, 편집 화면 '공개 프로필' 탭 아래에 있어요. 전환하면 다른 사람은 이 캐릭터와 새로 대화할 수 없고, 공개 목록과 검색에서도 내려가요. 나는 계속 플레이하고 수정할 수 있고, 언제든 다시 공개할 수 있어요. 만들기 탭 카드에서 전환하면 카드에 보이는 대표 버전만 비공개가 되고 같은 그룹의 다른 버전은 그대로예요.

꾸미기와 그 밖에

꾸미기: 소개 영역을 HTML·CSS로. 저장하면 캐릭터 상세에 바로 반영돼요(AI는 읽지 않아요).
꾸미기: 소개 영역을 HTML·CSS로. 저장하면 캐릭터 상세에 바로 반영돼요(AI는 읽지 않아요).
  • 꾸미기(HTML·CSS): 캐릭터 상세의 소개 영역을 HTML과 CSS로 통째로 꾸밀 수 있어요. <style> 블록에 클래스를 정의해 쓸 수 있고, :hover, @media(반응형), @keyframes(애니메이션)까지 돼요. 최대 5만 자. 꾸미기는 소개 블록 안에서만 동작하고, AI는 읽지 않아요. 안전을 위해 스크립트(JS)와 외부 CSS 불러오기는 걸러지고, 이미지는 https:// 주소와 내 일러스트 주소만 통과해요. 본문의 {{user}} / {{char}}는 보는 사람 이름과 캐릭터 이름으로 바뀌어요. 콘텐츠 탭에서 캐릭터 상세를 열어 보면 제작자들이 꾸민 소개를 볼 수 있어요.
  • 당장 공개하지 않아도 돼요: 시트에서 '나중에'를 누르면 공개하지 않은 채로 두고, 공개 정보(소개·태그·꾸미기·링크)는 언제든 다시 열어 고칠 수 있어요.
  • 공개한 뒤 고치기: 만들기 탭 카드의 [수정]이나 ⋯ → 수정하기·이미지 바꾸기, 또는 내 캐릭터 상세의 '내 캐릭터 관리' 줄 [수정하기]에서 해요. 편집 화면은 캐릭터 설정 / 공개 프로필 두 탭이에요.
  • 공개 상태: 만들기 탭 카드에 프로필 공개(공개 목록에 보여요) / 공개 · 목록 미노출(목록엔 안 보이지만 링크를 아는 사람은 대화할 수 있어요) / 비공개(나만)로 보여요. 편집 화면의 공개 범위는 공개 / 링크 공개 / 비공개 중에서 골라요.
3부 · 커뮤니티 편

18. 라운지: 이야기가 모이는 곳

라운지는 캐릭터·주제별로 글이 모이는 공간이에요. 왼쪽 메뉴 라운지에서 추천 라운지를 둘러보고, 로그인하면 팔로우한 라운지(즐겨찾기)와 이어가던 라운지도 함께 보여요.

라운지(로그인 전 화면). 추천 라운지와 오른쪽 '도움이 필요하세요?'의 루덴서 문의.
라운지(로그인 전 화면). 추천 라운지와 오른쪽 '도움이 필요하세요?'의 루덴서 문의.

라운지 종류

  • 캐릭터 토픽 라운지: 캐릭터를 공개하면 자동으로 생겨요. 같은 변형 그룹(트윈·다른 버전)은 라운지 하나를 함께 써요. 캐릭터 상세의 라운지보기로 들어가요. 제작자는 공개 시트나 편집 화면에서 토픽 라운지 닫기를 켜 다른 유저에게 라운지를 숨길 수 있어요(17번).
  • 주제 라운지: '자유', 'AI챗플레이'처럼 주제로 모이는 라운지예요. 다른 AI 채팅 사이트 이야기를 나누는 사이트별 라운지(예: 케이브덕)도 있어요. 글을 쓸 때 본문에 #주제를 적으면 누구나 새 주제 라운지를 열 수 있어요(19번). 새로 연 라운지는 글이 3개 이상 쌓이면 라운지 목록에 보여요.
  • 개인 라운지: 자아마다 하나씩 있는 내 공간이에요. 내가 쓴 글과 공유한 채팅 로그가 모이고, 최근 글 · 고정글 · 좋아요한 글 · 스크랩 · 내 댓글 탭이 있어요('만든 콘텐츠' 탭은 꾸미기에서 켤 수 있어요). 라운지 탭 맨 위 내 라운지에서 열어요.
  • 루덴서 문의: 운영진에게 남기는 비밀 문의 라운지예요. 여기 쓴 글은 작성자와 운영진만 볼 수 있고, 답변이 달리면 알림으로 알려드려요(24번).

글이나 댓글의 작성자 이름·아바타를 누르면 그 사람의 개인 라운지로 가요(비밀 문의 글은 제외).

19. 글쓰기와 태그

글은 홈의 작성창이나 각 라운지에서 써요. 지금 활동 중인 자아의 이름으로 올라가고, 비밀 문의가 아닌 글은 내 개인 라운지에도 함께 모여요.

  • 공개 범위: 공개 / 팔로워만 / 나만 중에서 골라요. 루덴서 문의 라운지에 쓴 글은 자동으로 비밀 문의가 돼요.
  • 이야기 대상 고르기: 글을 붙일 캐릭터나 라운지를 골라요. 캐릭터, AI 사이트, 주제 라운지, 최근 대화한 캐릭터 중에서 고르거나 '내 페이지에만'을 고를 수 있어요. 아무것도 고르지 않으면 '자유' 라운지에 올라가요.
  • # 태그: 본문에 #을 치면 캐릭터와 주제 라운지가 추천돼요. 고르면 그 캐릭터·라운지에 글이 붙어요. 찾는 주제가 없으면 '+ ‘단어’ 주제 라운지 만들기'로 새 라운지를 바로 열 수 있어요(이름 40자까지, 계정당 하루 3개. 비슷한 라운지가 이미 있으면 그 라운지로 연결돼요). 본문의 #단어는 검색용 태그로도 저장돼요.
  • @ 사람 태그: 본문에 @를 치면 유저 검색 창이 떠요. 고른 사람은 작성창 아래 칩으로 붙고, 한 글에 10명까지 태그할 수 있어요. 태그된 사람은 나만·팔로워만 글도 볼 수 있어요(작성자와 태그된 사람 중 한쪽이라도 상대를 차단했다면 볼 수 없어요). 태그 알림에는 글 내용이 실리지 않아요. 본문에 @닉네임을 그냥 적는 건 태그가 아니고, 칩으로 붙은 사람만 태그돼요. 칩은 올리기 전에만 ×로 뺄 수 있고, 올린 뒤에는 태그를 고칠 수 없어요. 루덴서 문의 라운지에서는 운영진만 사람을 태그할 수 있어요.
  • 사진·그 밖에: 📷 사진은 한 글에 10장까지(10MB 이하 png·jpeg·webp) 올려요. 스포일러(S)·성인(19) 표시를 붙일 수 있고, 영상 링크는 본문에 적으면 자동으로 인식돼요. 본문은 20,000자까지고, 길게 쓰려면 '긴글로 작성'을 눌러요.
  • 반응: 글과 댓글에 ♡를 누르고 💬 댓글·답글을 달아요. 내 글은 ⋯에서 편집·삭제(라운지에서는 고정도)하고, 다른 사람의 글은 ⋯에서 신고 · 이 사용자 차단 · 이 사용자 뮤트를 할 수 있어요.
  • 채팅 로그 공유: 채팅방 위쪽 공유에서 대화 일부를 골라 라운지에 로그 공유 글로 올릴 수 있어요(4번).

20. 오늘의 토픽: 출석 대신 매일 넥타

루덴서에는 출석 체크가 없는 대신 오늘의 토픽이 있어요. 운영진이 매일 하나씩 올리는 주제에 짧은 글을 남기면 넥타를 받아요. 자세한 안내는 공지 출석 체크 대신, 오늘의 토픽으로 매일 넥타 받아요에도 있어요.

  • 참여 방법: 홈 맨 위 오늘의 토픽 배너에서 [참여하기]를 누르고, 주제에 맞는 글을 공개로 30자 이상(공백 제외) 써서 올려요. 올리는 즉시 배너에 적힌 넥타가 들어오고 '참여 완료'가 표시돼요.
  • 하루 한 번: 보상은 계정당 하루 1회예요. 자아가 여러 개여도 계정 기준으로 한 번이에요. 토픽은 한국 시간 자정에 바뀌고, 그날 토픽에는 그날 쓴 글만 인정돼요.
  • 우수 토픽: 운영진이 매일 그날 토픽에서 우수한 글을 골라 1,000넥타를 추가로 드려요. 우수 글 보상은 다음 날 지급돼요.
  • 보상 넥타는 무상 넥타라 받은 날부터 90일 동안 쓸 수 있고, 환불 대상이 아니에요(23번). 비공개 글, 30자 미만 글, 다른 날짜 토픽에 쓴 글, 운영정책에 따라 숨겨진 글은 보상 대상이 아니에요.

21. 팔로우와 알림

  • 라운지 팔로우: 캐릭터·주제 라운지 위쪽 + 팔로우를 누르면 라운지 목록의 즐겨찾기에 모이고, 홈의 내 라운지들 탭에 그 라운지 글이 보여요.
  • 사람 팔로우: 작성자 이름을 눌러 간 개인 라운지에서 + 팔로우를 누르면 그 자아를 팔로우해요. 팔로우한 사람의 글이 홈 내 라운지들에 보이고, 그 사람이 팔로워만으로 올린 글도 볼 수 있어요. 상대에게는 새 팔로워 알림이 가요. 내 계정의 다른 자아는 팔로우할 수 없어요.
  • 🔔 새 글 알림: 팔로우한 캐릭터·주제 라운지에서 🔔 알림을 켜면 그 라운지에 새 글이 올라올 때 알림을 받아요. 개인 라운지에서도 그 사람을 팔로우한 뒤 🔔를 켜면 그 사람의 새 글 알림을 받아요. 알림은 공개로 올라온 글에만 오고, 팔로워만·나만 글이나 서로 차단한 사이의 글은 알림이 오지 않아요. 9월 24일 전에 켜 둔 🔔는 저장되지 않았으니 한 번 더 켜 주세요.
  • 홈 피드: 최신 / 내 라운지들 / 인기 탭이 있어요. 내 라운지들에는 내가 대화한 캐릭터의 라운지, 팔로우한 라운지, 팔로우한 사람의 글과 내 글이 모여요.
  • 알림이 오는 때: 내 글·댓글에 댓글·답글·반응이 달릴 때, 누가 글에 나를 태그했을 때, 문의에 답변이 도착했을 때, 내 캐릭터 라운지에 새 글이 올라오거나 글에서 내 캐릭터가 언급됐을 때, 내가 플레이한 캐릭터가 업데이트됐을 때 등이에요.
  • 빨간 표시: 새 알림이 있으면 오른쪽 위 종 아이콘에 빨간 숫자가 붙어요(2026년 10월 메뉴 재편 전에는 왼쪽 메뉴 알림 칸에도 붙었어요). 알림함을 마지막으로 연 뒤 새로 온 알림 수예요(99개가 넘으면 99+). 새 공지만 있을 때는 숫자 대신 빨간 점이 붙어요.
  • 공지: 알림함 위쪽 알림 | 공지 중 공지 탭에서 봐요. 지난 공지와 패치노트는 '전체 보기'(공지 · 패치노트)에서 모아 봐요.
  • 알림함에서는 종류(멘션 · 반응 · 팔로우 · 라운지 새 글 · 운영)로 거르거나 '읽지 않음만', '모두 읽음'을 쓸 수 있고, 받을 알림은 '알림 설정'에서 골라요.
4부 · 요금과 넥타

22. 요금: 응답 한 번에 정해진 넥타

루덴서는 정량제예요. 채팅 응답 1회마다 모델별로 정해진 넥타가 차감되고(1넥타 = 1원), 입력·출력 길이나 토큰과는 상관없어요. 방을 만드는 것, 사이드 에피소드 시작·종료, 기억 요약은 무료예요.

누가 만든 콘텐츠인지에 따라 달라져요

  • 기본 요금: 내가 만든 캐릭터·세계관·시뮬레이션을 플레이할 때예요. 내가 만든 세계관을 플레이할 때도 기본 요금이에요.
  • 제작자 캐릭터 요금(약 1.3배): 다른 제작자가 만든 캐릭터와 대화할 때예요.
  • 제작자 세계관 요금(약 1.5배): 다른 제작자가 만든 세계관·시뮬레이션을 플레이할 때예요. 세계관 플레이는 여러 연결 인물의 설정을 한꺼번에 읽어서 입력이 훨씬 많기 때문이에요.
  • 예를 들어 Gemini 2.5 Pro는 응답 1회에 기본 45 · 제작자 캐릭터 60 · 제작자 세계관 70넥타예요. 모델별 전체 요금표는 공지 채팅 모델별 요금 안내에서 확인해 주세요.
  • 방마다 실제로 적용되는 가격은 채팅 시작 화면과 채팅 설정에 보이는 값이 기준이에요(아래).

이 방의 요금 확인하기

  • 채팅 시작 화면(캐릭터·세계관) 맨 아래에 이번 방의 응답 1회 가격이 보여요(3번).
  • 채팅방에서는 채팅 설정 → 모델에 이 방 기준 가격과, 지금 잔액으로 몇 번 응답할 수 있는지가 보여요. 모델을 바꾸면 다음 응답부터 그 모델의 가격이 적용돼요(5번).
  • 요금 종류는 방을 만들 때 정해지고 그 뒤로 바뀌지 않아요. 브랜치로 나눈 방은 원래 방의 요금을 따라가고, 9월 23일 전에 만든 방은 계속 기본 요금이에요.

넥타가 빠지는 순간

  • 답변의 첫 글자가 화면에 뜬 순간 1회로 계산돼요. 다시 생성(리롤)도 새 답변마다 1회예요.
  • 첫 글자 전에 실패하거나, 시스템 오류로 응답을 만들지 못했거나, 응답이 비정상적으로 끊기면 차감되지 않아요(4번).
  • 잔액이 모자라면 응답을 만들기 전에 알려줘요. 충전은 오른쪽 위 충전에서 해요(23번).

23. 넥타 충전과 보너스 넥타

  • 충전: 오른쪽 위 충전이나 채팅방 위쪽 ◆ 넥타를 눌러요. 상품은 5,000원 · 10,000원 · 30,000원 · 50,000원 · 100,000원이고, 결제 금액만큼 넥타가 들어와요(1원 = 1넥타).
  • 보너스 넥타: 일부 상품은 넥타를 보너스로 더 드려요(지금은 30,000원 이상 상품). 받는 수량은 충전 화면의 상품 카드에 '보너스 + N 넥타'로 표시되고, 자세한 기준은 공지 넥타 충전 보너스 시작 · 이용약관 개정 안내에 있어요.

유상 넥타와 무상 넥타

  • 결제해서 받은 넥타는 유상 넥타, 충전 보너스·오늘의 토픽·이벤트로 받은 넥타는 무상 넥타예요.
  • 쓸 때는 무상 넥타가 먼저 빠지고, 그다음 유효기간이 가까운 넥타부터 빠져요.
  • 보너스 넥타는 지급일로부터 90일 동안 쓸 수 있고, 지나면 소멸돼요(이용약관 제14조 제7항). 오늘의 토픽 보상도 받은 날부터 90일이에요.
  • 유상 넥타의 이용·환불 가능 기간은 충전한 결제시점부터 1년이에요(이용약관 제14조 제3항).

환불할 때

  • 보너스 넥타를 포함한 무상 넥타는 환불 대상이 아니에요.
  • 보너스가 함께 지급된 결제를 환불하면, 이미 사용한 보너스 넥타만큼(1넥타당 1원) 환불 금액에서 빠져요. 사용하지 않은 보너스 넥타는 환불 비율만큼 회수되고, 전액 환불이면 전부 회수돼요(이용약관 제16조 제9항).
  • 무상 넥타가 먼저 쓰인 것으로 보기 때문에, 환불 금액은 남은 유상 넥타를 기준으로 계산해요(이용약관 제16조 제2항). 자세한 절차는 환불정책을 봐 주세요.

24. 문의

이용 중 불편하거나 궁금한 점은 두 곳으로 남겨 주세요.

  • 화면 오른쪽 아래 '건의·문의'(채팅방 안에서는 안 보여요)는 운영진만 보는 접수 창구예요. 분류(건의 · 버그/오류 · 결제/재화 · 캐릭터/콘텐츠 · 기타)와 내용(2,000자), 연락처(선택)를 적어요. 로그인해야 보낼 수 있고, 여기 남긴 내용에는 따로 답장을 드리지 않아요.
  • 답변을 받고 싶다면 루덴서 문의 라운지에 비밀 문의로 남겨 주세요. 글은 작성자와 운영진만 볼 수 있고, 답변이 달리면 '문의에 답변이 도착했어요' 알림으로 알려드려요. 라운지 오른쪽의 '도움이 필요하세요?', 홈의 '루덴서에 문의하기', 페이지 맨 아래 '루덴서 문의', 건의·문의 창의 링크로 들어가요.
화면 오른쪽 아래 '건의·문의'. 답변을 받으려면 창 안의 링크로 루덴서 문의 라운지에 비밀 문의를 남겨요.
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카카오톡 채널 문의도 그대로 열려 있어요. 계속 살펴보며 빠르게 개선해 나가겠습니다.

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