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LUDENCER · 이용 안내 (전체)

루덴서를 즐기는 법 — 처음부터 끝까지

처음 오신 분을 위한 화면별 안내예요. 오픈 초기(운영 단계 A, 2026년 9월) 기준이며 화면과 기능은 계속 개선돼요.

안녕하세요, 루덴서입니다. 사이트가 낯설다는 의견이 많아, 처음 오신 분도 순서대로 따라오시면 전부 쓸 수 있도록 화면 캡처와 함께 하나씩 정리했어요. 빨간 테두리가 지금 설명하는 부분이에요.

1부는 플레이하는 법(콘텐츠 → 채팅 시작 → 채팅방 → 채팅 설정 → 마이 루덴서), 2부는 만드는 법(세계관 → 시뮬레이션 → 캐릭터 → 이식 → 트윈·변형 그룹 → 기억력 → 사이드 에피소드 → 다인물 노는 법 → 공개)이에요.

차례

  1. 1. 지금 열려 있는 것
  2. 2. 콘텐츠 탭 — 플레이하는 곳
  3. 3. 플레이 시작하기 — 채팅 시작 화면
  4. 4. 채팅방에서 할 수 있는 것
  5. 5. 채팅 설정 — 이 방에서 조절할 수 있는 것
  6. 6. 마이 루덴서 — 채팅이 모이고, 만들기도 하는 곳
  7. 7. 만들기 전에 — 순서가 있어요 (세계관 먼저)
  8. 8. 세계관 만들기 — 각 칸의 의미
  9. 9. 시뮬레이션 — 세계관과 뭐가 다른가요
  10. 10. 캐릭터 만들기 — 각 칸의 의미
  11. 11. 설정 분량(토큰) — 무엇이 세지고, 얼마나 쓸 수 있나
  12. 12. 다른 사이트 캐릭터 가져오기 — 타 사이트 호환 양식
  13. 13. 성인/일반 트윈 구조와 변형 그룹
  14. 14. 기억력 — 캐릭터가 잊지 않게 하는 장치
  15. 15. 사이드 에피소드(EP) — 곁가지로 빠졌다 돌아오기
  16. 16. 여러 인물(다인물)과 노는 3가지 방법
  17. 17. 캐릭터 공개하기 — 남에게 보이는 쪽 설정
  18. 18. 문의
1부 · 플레이 편

1. 지금 열려 있는 것

루덴서는 정량제 AI 캐릭터 롤플레이 서비스예요. 응답 한 번에 모델별로 정해진 넥타(1넥타 = 1원)가 빠져나가고, 답변 길이와 상관없이 가격이 같아요. 지금은 오픈 초기 단계(운영 단계 A)라 화면이 콘텐츠 / 마이 루덴서 두 칸으로 단순하게 열려 있어요.

  • 콘텐츠 — 캐릭터를 플레이하는 곳이에요. 내가 만든 캐릭터와 루덴서 공식 캐릭터가 여기 있어요.
  • 마이 루덴서 — 내 채팅들이 모이고, 캐릭터·세계관을 만드는 곳이에요.

이 단계에서 하실 수 있는 건 ① 내가 만든 캐릭터 플레이 ② 공식 캐릭터 플레이 ③ 캐릭터·세계관·시뮬레이션 제작이에요. 커뮤니티(라운지·글·팔로우)와 다른 제작자 캐릭터 플레이는 이후 단계에서 순서대로 열려요. 공개된 가더 캐릭터가 50개 모이면 다음 단계(루덴서 캐릭터 탭)가 열립니다.

2. 콘텐츠 탭 — 플레이하는 곳

콘텐츠 탭에는 두 개의 하위 탭이 있어요. 여기는 '플레이'하는 칸이에요.

  • 내 콘텐츠 — 내가 만든 캐릭터가 모이는 곳이에요. 카드를 누르면 바로 플레이가 시작돼요. 아직 없으면 '새 캐릭터 만들기' 안내가 떠요. 내가 만든 캐릭터는 나만 볼 수 있고, 대화 비용도 가장 저렴해요.
  • 공식 콘텐츠 — 루덴서가 직접 만든 공식 캐릭터예요. 세계관별로 묶여 있고, 카드마다 '전체 / 19' 표시로 어떤 버전이 있는지 보여요.
콘텐츠 탭 — '내 콘텐츠'는 내가 만든 캐릭터. 카드 클릭 = 바로 플레이.
콘텐츠 탭 — '내 콘텐츠'는 내가 만든 캐릭터. 카드 클릭 = 바로 플레이.
'공식 콘텐츠'는 루덴서 공식 캐릭터. 카드의 전체/19 표시로 버전을 확인해요.
'공식 콘텐츠'는 루덴서 공식 캐릭터. 카드의 전체/19 표시로 버전을 확인해요.

공식 캐릭터 카드를 누르면 캐릭터 상세가 열려요. 세계관·태그·소개를 보고, 이름 옆 '전체' / '19' 탭으로 연령 버전을 골라요(19는 성인 인증 후에만 보여요). 소개 영역은 제작자가 HTML로 꾸민 그대로 보여요. 아래 플레이하기를 누르면 채팅 시작 화면으로 가요.

캐릭터 상세 — 이름 옆 전체/19 탭으로 버전 선택, 아래 '플레이하기'로 시작.
캐릭터 상세 — 이름 옆 전체/19 탭으로 버전 선택, 아래 '플레이하기'로 시작.

오른쪽 레일에는 이어서 하기(가장 최근에 멈춘 채팅), 내 캐릭터 만들기, 공개된 캐릭터 진행바(N/50)가 있어요. 화면이 좁으면 레일이 접혀서 본문 위·아래로 내려가요.

3. 플레이 시작하기 — 채팅 시작 화면

'플레이하기'를 누르면 채팅 시작 화면이 떠요. 위에서부터 순서대로 고르면 돼요.

① 누구로 만나시겠어요? — 페르소나

페르소나는 이 대화에서 '나'가 누구인지예요. 이름, 성별·나이·성격 같은 소개를 적어두면 캐릭터가 그걸 알고 대해요.

  • 기존 페르소나 불러오기 — 저장해 둔 페르소나 목록에서 골라요. '기본' 표시가 붙은 게 자동 선택돼요.
  • 새로 작성 — 이번 대화에만 쓰거나, 저장해 둘 수 있어요. 페르소나 이름 / 본문 / 대화에서 불릴 내 이름 / 소개(선택)를 적어요.
  • 페르소나 관리 — 수정·복사·기본 지정·삭제는 목록 아래 '페르소나 관리'에서 해요.
채팅 시작 화면 — 페르소나를 고르거나 새로 쓰고, 아래 '대화 시작'을 눌러요. (페르소나 내용은 예시라 가렸어요)
채팅 시작 화면 — 페르소나를 고르거나 새로 쓰고, 아래 '대화 시작'을 눌러요. (페르소나 내용은 예시라 가렸어요)

② 세부 설정 (선택) — 비밀 · 로어북

  • 아직 드러나지 않은 비밀 — 상대가 모르는 내(페르소나) 비밀이에요. 적어 두면 대화 중 슬며시 드러날 수 있어요. 본문에 자동으로 노출되진 않아요.
  • 로어북 · 유저노트 — 이번 대화에서 캐릭터가 배경 지식으로 참고할 노트예요. 본문에 그대로 인용되진 않고 설정 참고용으로만 쓰여요. (예: 이 방에서 '검은 탑'은 금기시되는 장소다.)

③ 처음 만나는 장면

제작자가 만들어 둔 시작 장면 중 하나를 골라요. 장면마다 첫 메시지가 달라요. 첫 메시지 전문은 오른쪽 위 '캐릭터 정보'에서 미리 볼 수 있어요.

④ 대화 시작

맨 아래에 기본 모델과 응답 1회 가격이 보여요(예: Gemini 2.5 Pro · 응답 1회 45넥타). 모델은 채팅방에 들어간 뒤 '채팅 설정'에서 바꿀 수 있어요. 대화 시작을 누르면 방이 만들어지고 첫 메시지가 떠요. 방을 만드는 것 자체는 무료예요.

세부 설정(비밀·로어북)을 펼친 모습과 시작 장면 선택, 대화 시작 버튼.
세부 설정(비밀·로어북)을 펼친 모습과 시작 장면 선택, 대화 시작 버튼.

4. 채팅방에서 할 수 있는 것

채팅방은 크게 상단 바 / 대화 영역 / 입력창으로 나뉘어요.

채팅방(기본 채팅 Mode A) — 상단 바(넥타·일러스트·검색·설정·더보기)와 입력창(지문·지시·EP).
채팅방(기본 채팅 Mode A) — 상단 바(넥타·일러스트·검색·설정·더보기)와 입력창(지문·지시·EP).

상단 바

  • 캐릭터 이름 · 장소 · 시간 — 지금 장면의 장소와 시간이 자동으로 표시돼요. 대화가 흐르면 같이 바뀌어요.
  • ◆ 넥타 — 남은 넥타예요. 누르면 충전 화면으로 가요.
  • 일러스트 — 현재 장면의 일러스트를 크게 봐요. 제작자가 여러 장을 올렸다면 조건을 만족할 때 새 일러스트가 열려요(첫 장은 기본 공개, 나머지는 플레이 횟수나 비밀과 연동해 해금).
  • 검색(돋보기) — 이 방의 대화를 검색해요. Enter / Shift+Enter로 다음·이전 결과.
  • 설정(슬라이더 아이콘) — 채팅 설정 패널을 열어요(5번에서 자세히).
  • 더보기(⋯) — 기본 채팅 ↔ 몰입 모드 전환, 현재 장면 일러스트, 대화 검색, 채팅 설정, 채팅방 삭제. (전체 채팅 다운로드·파일 보내기는 준비 중이에요.)
더보기 메뉴 — 화면 전환·검색·설정·채팅방 삭제.
더보기 메뉴 — 화면 전환·검색·설정·채팅방 삭제.

입력창 — 지문 / 지시 / EP

  • 지문 — 보통의 입력이에요. 내 대사와 행동·상황 묘사를 보내요.
  • 지시 — OOC(Out Of Character) 기능이에요. 캐릭터에게 말하는 게 아니라 이야기 밖에서 AI에게 직접 주는 지시예요(예: 장면을 밤으로 넘겨, 더 담담하게). 지시로 보낸 내용은 채팅 본문에는 보이지 않고, 수정창에서만 보여요. 공유·내보내기에서도 빠져요.
  • EP — 사이드 에피소드를 켜요. 메인 이야기를 그대로 두고 곁가지를 따로 진행할 때 써요(2부 15번 참고).
  • 메시지를 보내면 답변의 첫 글자가 화면에 뜬 순간부터 1회 과금돼요. 그 전에 실패하거나 취소되면 넥타가 빠지지 않고, 시스템 오류면 전액 환급돼요. 중간에 끊어도 1회로 계산돼요.

메시지 액션 (답변에 마우스를 올리면 나타남)

  • 복사 — 본문 복사.
  • 핀 — 이 장면을 고정 표시해 두는 북마크예요. 지금은 저장·표시 기능이고, 추후 기억력에 편입될 예정이에요(핀한 장면을 AI가 계속 기억하도록).
  • 수정 — 답변 내용을 직접 고쳐요. 2,000자가 넘는 긴 답변도 수정할 수 있어요.
  • 다시 생성(리롤) — 같은 자리에서 답변을 새로 받아요. 새 답변마다 1회 과금이고, 이전 답변들은 응답 후보로 남아 ‹ › 로 오갈 수 있어요. '이번에만 적용할 지시'(예: 더 길게, 다른 반응으로)를 붙여 리롤할 수도 있어요.
  • 브랜치 — 이 지점에서 이야기를 갈래로 나눠 다른 전개를 따로 이어가요.
  • 삭제 — 이 메시지를 지워요.
답변 아래 액션 바 — 복사 · 핀 · 수정 · 다시 생성 · 브랜치 · 삭제.
답변 아래 액션 바 — 복사 · 핀 · 수정 · 다시 생성 · 브랜치 · 삭제.

그 밖에

  • 상태창(위젯) — 캐릭터의 시각·장소·호감도 같은 상태를 매 응답마다 카드로 보여주는 위젯이에요. 채팅 설정에서 켜고 항목을 가볍게 고칠 수 있고, HTML까지 직접 편집하려면 채팅창 밖 '위젯 관리'로 가요(5번).
  • 외국어 병기 — 외국어 캐릭터는 대사가 원문 줄 / 한국어 번역 줄 두 줄로 나와요.
  • 몰입 모드(Mode B) — 현재 장면 일러스트를 배경으로 깔고 읽는 모드예요. 글만 보고 싶으면 기본 채팅(Mode A)으로 전환.

5. 채팅 설정 — 이 방에서 조절할 수 있는 것

상단 바의 설정 아이콘을 누르면 오른쪽에 채팅 설정이 열려요. 여기서 바꾼 건 이 채팅방에만 적용돼요. 모든 방의 기본값은 /me/chat-settings(내 설정 → 채팅 설정)에서 바꿔요.

채팅 설정 — 화면 모드(A/B)와 모델 선택. 모델마다 응답 1회 가격이 보여요.
채팅 설정 — 화면 모드(A/B)와 모델 선택. 모델마다 응답 1회 가격이 보여요.
  • 화면 모드 — Mode A(기본 채팅) / Mode B(몰입 모드, 일러스트 배경).
  • 모델 — 채팅에 쓸 AI 모델을 골라요. 모델마다 응답 1회 넥타 가격이 다르고, 현재 잔액으로 몇 번 응답 가능한지도 보여줘요. 바꿔도 지금까지의 대화 기억은 그대로 이어져요. 다음 응답부터 새 모델과 그 가격이 적용돼요.
서사 모드 슬라이더, 언어 병기, 문체, 출력 스타일.
서사 모드 슬라이더, 언어 병기, 문체, 출력 스타일.
  • 서사 모드 — 지문 충실 ↔ 전개 위주 슬라이더예요. 한쪽으로 뚜렷하게 옮기면 그 방향을 우선하도록 요청하고, 가운데면 캐릭터·세계관이 정한 기본 균형을 따라요. 응답 분량은 이 설정과 무관해요(가격도 같아요).
  • 언어 병기 — 켜면 외국어 캐릭터가 원어로 말하고 바로 뒤에 한국어 번역을 같이 보여줘요. 제작자가 캐릭터에 사용 언어를 지정해 뒀으면 이 스위치와 상관없이 항상 병기돼요.
  • 문체 — 서술 시점이에요. 3인칭 서술 / 1인칭 서술 / 소설체 / 대본체 중 선택.
  • 출력 스타일 — 응답의 밀도·연출 톤이에요. 균형 / 극적 / 간결. 가격은 셋 다 같아요.
  • 본문 글꼴 · 글자 색 · 글자 크기 — 보기 설정이에요. 이 기기(브라우저)에만 저장돼요.
로어북·유저노트(방당 5개)와 상태창 위젯.
로어북·유저노트(방당 5개)와 상태창 위젯.
  • 로어북 · 유저노트 — 이 방에서 AI에게 기억시키고 싶은 긴 설정을 목록으로 관리해요. 방당 5개, 각 1,500자. 켜 둔 항목이 다음 응답부터 반영돼요. 로어북을 많이 켜면 최근 대화 참조 범위가 조금 줄어들 수 있어요.
  • 상태창 위젯 — 여기서 가볍게 켜고 고쳐요. '기본 상태창'을 켜거나, '항목 고치기'로 표시 항목(예: ❤ 호감도 — 0~100 정수)을 바꿔요.
  • 채팅 다운로드 — 이 방의 대화를 파일로 내보내요(형식 선택).
  • 대화방 이름 — 이 방의 서사 라벨(예: 로영 — 학원 편). 비우면 캐릭터 이름으로 표시.
위젯 관리(가더 작업실) — 상태창의 모양을 HTML 템플릿으로 직접 디자인. {{1}}~{{8}} 자리에 AI가 매 응답 값을 채워요.
위젯 관리(가더 작업실) — 상태창의 모양을 HTML 템플릿으로 직접 디자인. {{1}}~{{8}} 자리에 AI가 매 응답 값을 채워요.
  • 위젯 관리(HTML 편집) — 상태창의 모양과 항목 세트를 통째로 바꾸고 싶으면 채팅창 밖 마이 루덴서 → 가더 → 위젯 관리로 가요. HTML 템플릿을 직접 짜고 {{1}}~{{8}} 자리에 AI가 매 응답마다 값을 채우게 할 수 있어요. 만든 위젯은 채팅 설정의 상태창 위젯 목록에서 골라 장착해요.
페르소나 변경 — 프리셋을 고르고 '이번 방 전용'으로 수정해 적용할 수 있어요.
페르소나 변경 — 프리셋을 고르고 '이번 방 전용'으로 수정해 적용할 수 있어요.
  • 페르소나 변경 — 대화 도중에도 페르소나를 바꿀 수 있어요. 저장된 프리셋을 고르고 그대로 적용하거나, '이 내용을 수정해서 적용(이번 방 전용)'으로 이 방에서만 다르게 쓸 수 있어요. '프리셋 원본 수정'은 그 프리셋을 쓰는 모든 방에 적용돼요. 지난 대화 기록은 그대로 남고, 다음 응답부터 새 페르소나가 반영돼요. 페르소나 비밀은 AI에게만 주입돼요.

6. 마이 루덴서 — 채팅이 모이고, 만들기도 하는 곳

왼쪽 메뉴의 마이 루덴서는 내 활동 공간이에요. 내 채팅방들이 모이고, 캐릭터·세계관을 만드는 곳이에요. 위쪽에 플레이어 / 가더 두 탭이 있어요.

  • 플레이어 탭 = 플레이 탭 — 내 채팅방들이 모여요. 이어갈 채팅(최근 멈춘 방부터), 최근 플레이 캐릭터, 채팅방 삭제가 여기 있어요. 마이 플레이(내 캐릭터)와 공식 캐릭터 플레이를 여기서 이어가요. '다이어리'와 '새 캐릭터 찾기'는 준비 중이고, 다른 유저의 캐릭터 플레이는 이후 단계에서 열려요.
  • 가더 탭 = 제작 탭 — 캐릭터·세계관·시뮬레이션을 만들고 관리하는 가더 작업실이에요.
플레이어 탭 — 이어갈 채팅, 최근 캐릭터, 이어가기 카드.
플레이어 탭 — 이어갈 채팅, 최근 캐릭터, 이어가기 카드.

가더(Goder)는 캐릭터를 만드는 제작자 자아예요. 가입하면 기본으로 가더 자아가 만들어지고, 가더 탭에 들어가면 자동으로 가더로 전환돼요. 만드는 나(가더)와 즐기는 나(플레이어)를 나눠 두는 구조라, 작가명을 따로 쓰거나 공개용·비공개용 활동을 분리하기 좋아요.

가더 탭(작업실) — 새 콘텐츠 만들기, 캐릭터 관리 / 세계관·시뮬레이션 관리, 공개 진행바.
가더 탭(작업실) — 새 콘텐츠 만들기, 캐릭터 관리 / 세계관·시뮬레이션 관리, 공개 진행바.

가더 작업실에는 공개된 캐릭터 N/50 진행바, 새 콘텐츠 만들기 버튼, 아래에 캐릭터 관리 / 세계관·시뮬레이션 관리 탭이 있어요. 캐릭터 카드마다 마이 플레이 · 프로필 · 수정 · ⋯(복제·타 사이트 양식 내보내기·삭제) 버튼이 있고, 완성만 하고 아직 공개하지 않은 캐릭터엔 '공개하기' 버튼이 붙어요. 상태창 위젯을 만드는 위젯 관리도 여기 있어요.

2부 · 제작 편

7. 만들기 전에 — 순서가 있어요 (세계관 먼저)

가더 작업실의 새 콘텐츠 만들기를 누르면 캐릭터(루덴서 오리지널로 만들기 / 타 사이트 호환 양식으로 만들기)와 세계관·시뮬레이션(세계관 만들기 / 시뮬레이션 만들기)이 나와요.

새 콘텐츠 만들기 메뉴 — 캐릭터 2종, 세계관·시뮬레이션.
새 콘텐츠 만들기 메뉴 — 캐릭터 2종, 세계관·시뮬레이션.
중요 — 세계관을 쓰는 캐릭터는 세계관을 먼저 만들어야 해요.
캐릭터 폼 안에서는 세계관을 새로 만들 수 없어요. 미리 만들어 저장한 세계관을 캐릭터 폼에서 '기존 세계관 불러오기'로 연결하는 방식이에요. 그래서 순서는 ① 세계관 만들기 → 저장 → ② 캐릭터 만들기에서 불러오기예요.
캐릭터 폼에서 '+ 새 세계관 만들기'를 누르면 세계관 제작 화면으로 이동했다가, 저장하면 캐릭터 폼으로 돌아와 방금 만든 세계관이 자동 선택돼요(그동안 적은 캐릭터 내용은 임시 저장돼요).
예외: 현대·일상 배경이면 세계관 없이 바로 캐릭터만 써도 돼요. 세계관 칸을 '현대'로 두면 돼요.

하나의 세계관에 여러 캐릭터를 묶을 수 있고, 캐릭터는 세계관 하나만 가져요. 같은 세계관을 공유하는 캐릭터들은 대화에 이름이 나오면 조연으로 자동 등장해요(16번 참고). 연결된 캐릭터가 하나라도 있으면 세계관은 삭제할 수 없어요.

8. 세계관 만들기 — 각 칸의 의미

세계관은 이야기의 배경·무대·규칙이에요. 캐릭터가 이 세계관에 연결되면, 플레이할 때 세계관 설정이 캐릭터 설정보다 앞에 실려요. 세계관의 설정 예산은 5,000 토큰이에요(칸별 제한 없이 합산).

세계관 만들기 — 형식(세계관/시뮬레이션) 선택, 예산 0/5,000 토큰, 완료 체크리스트.
세계관 만들기 — 형식(세계관/시뮬레이션) 선택, 예산 0/5,000 토큰, 완료 체크리스트.
  • 형식(필수) — 세계관 / 시뮬레이션. 형식에 따라 시작 화면과 안내가 달라져요(9번).
  • 이름(필수) — AI가 매 턴 읽어요. 토큰에 들어가요.
  • 간단한 설명 — AI는 읽지 않아요. 다른 유저에게 보이는 소개예요. '기본'(텍스트) 또는 '직접 꾸미기'(HTML)로 써요.
  • 대표 이미지 / 에셋 — AI는 읽지 않고 카드·상세에 보이는 자료예요. 여러 장 올릴 수 있고(현재 가로형 지원), 클릭하면 원본 크기로 볼 수 있어요.
  • 시대 / 시간대, 지리 / 무대 — 매 턴 읽어요. (예: 1920년대, 중세 유럽)
규칙 및 설정(필수) — 캐릭터가 항상 알아야 할 세계 상식. LLM이 매 대화에서 그대로 읽어요.
규칙 및 설정(필수) — 캐릭터가 항상 알아야 할 세계 상식. LLM이 매 대화에서 그대로 읽어요.
  • 규칙 및 설정(필수) — 캐릭터가 항상 알고 있어야 할 세계 상식(마법 체계, 사회 구조, 기술 수준, 주요 세력 등)이에요. AI(LLM)가 매 턴 그대로 읽어요. 그래서 매 턴 지켜져야 하는 것(상태창 규격, 금지 사항, 말투, 대필 금지 등)은 여기에 적어요. 토큰에 들어가요.
역사 — 관련 얘기가 나올 때만 검색해 참고(RAG). 문단 1,500자, 전체 100,000자까지.
역사 — 관련 얘기가 나올 때만 검색해 참고(RAG). 문단 1,500자, 전체 100,000자까지.
  • 역사 — 세계관의 역사·연대기·지난 사건이에요. 규칙과 달리 매 턴 다 싣지 않고, 대화 중 관련 얘기가 나올 때만 검색해서 참고해요(RAG 방식). 그래서 토큰 예산에 안 들어가고, 대신 문단(빈 줄 구분) 하나에 사건 하나씩 적어요. 문단당 1,500자, 전체 100,000자까지. 문단 150~300자가 검색이 가장 잘 돼요. 캐릭터가 먼저 꺼내야 할 역사는 규칙에 한 줄로 적어 주세요.
시작 장면 — '이 세계관을 플레이 가능하게 할게요'를 켜면 세계관 자체로도 플레이할 수 있어요.
시작 장면 — '이 세계관을 플레이 가능하게 할게요'를 켜면 세계관 자체로도 플레이할 수 있어요.
  • 세이프티 / 성인 콘텐츠(필수 확인) — 캐릭터와 같아요. 성인 전용 / 민감 소재 / 정책 확인.
  • 시작 장면(선택) — '이 세계관을 플레이 가능하게 할게요'를 켜면 시작 장면을 넣어 세계관 자체로 바로 플레이할 수 있어요(다인극처럼). 끄면 캐릭터에 연결해 쓰는 설정 공유용 세계관으로 저장돼요(나중에 넣을 수 있어요).
  • 사용 언어(외국어 병기) — 이 세계관 안 인물이 외국어로 말한다면 최대 3개까지 골라요. 영어·일본어·중국어·프랑스어·스페인어·독일어·스웨덴어·포르투갈어·러시아어·아랍어·이탈리아어.
고급 설정 — 연결 캐릭터 자동 출연(기본 켜짐). 켜 두면 이미 만들어 둔 연결 캐릭터가 이름이 나올 때 등장해요.
고급 설정 — 연결 캐릭터 자동 출연(기본 켜짐). 켜 두면 이미 만들어 둔 연결 캐릭터가 이름이 나올 때 등장해요.
  • 연결 캐릭터 자동 출연(기본 켜짐) — 대화에 이 세계관의 다른 연결 캐릭터 이름이 나오면, 이미 설정해 둔 그 캐릭터의 공개 소개와 말투를 AI가 자동으로 참고해 조연으로 등장시켜요. 비밀·비공개 설정은 전달되지 않아요. 서로 모르는 사이가 설정인 세계관이면 꺼 두세요.
  • 말투와 응답 스타일 — 매 턴 읽어요. 키워드 기억 — 키워드가 대화에 나올 때만 읽어요(토큰 밖). 세계관 비밀 — 조건 문구가 나올 때만(토큰 밖). TMI — 응답 대기 중 유저에게 보이는 문구, AI는 안 읽어요. 전개 가이드 / Do & Don't — 매 턴 읽어요. 일러스트 해금 조건.

세계관 자체를 플레이하기

'플레이 가능'으로 저장한 세계관은 세계관 페이지에서 바로 플레이할 수 있어요. 이건 특정 캐릭터와의 1:1이 아니라 세계관 자체가 진행하는 플레이예요. 시작할 때 '누구로 들어갈지'를 고르는데, 내 페르소나 / 새로 작성 / 연결 캐릭터 사용 셋 중 하나예요. '연결 캐릭터 사용'은 그 캐릭터를 AI 상대로 부르는 게 아니라 그 캐릭터 설정을 내가 맡을 역할로 쓰는 거예요.

세계관 플레이 시작 — '세계관 자체가 진행하는 플레이'. 내 페르소나 / 새로 작성 / 연결 캐릭터 사용.
세계관 플레이 시작 — '세계관 자체가 진행하는 플레이'. 내 페르소나 / 새로 작성 / 연결 캐릭터 사용.
'연결 캐릭터 사용' — 세계관에 연결된 캐릭터 목록. 고르면 그 캐릭터가 내 역할이 돼요.
'연결 캐릭터 사용' — 세계관에 연결된 캐릭터 목록. 고르면 그 캐릭터가 내 역할이 돼요.

9. 시뮬레이션 — 세계관과 뭐가 다른가요

시뮬레이션은 세계관 만들기에서 형식만 '시뮬레이션'으로 고르면 돼요. 칸 구성은 거의 같지만 성격이 달라요.

형식을 시뮬레이션으로 바꾸면 제목과 예산(10,000 토큰)이 바뀌어요.
형식을 시뮬레이션으로 바꾸면 제목과 예산(10,000 토큰)이 바뀌어요.
  • 세계관 = 캐릭터가 노는 '무대' — 배경·규칙을 담고, 그 위에서 캐릭터를 플레이해요. 같은 세계관의 캐릭터들이 조연으로 오가는 다인극에 적합해요. 세계관 자체 플레이는 선택(시작 장면 넣을 때만). 예산 5,000.
  • 시뮬레이션 = 진행자가 돌리는 '상황' — 특정 상대 캐릭터를 정해 두지 않고, 진행자(GM)가 단독으로 상황을 굴려요. 그래서 시작 상황이 필수(최소 1개)이고, 저장하면 항상 바로 플레이할 수 있어요. 플레이어는 그 상황에서 바로 시작해요. 예산 10,000.
  • 규칙 칸에는 시뮬레이션답게 진행 규칙을 적어요. (예: 사용자는 변호인, AI는 검사 역할. 30분 안에 결심 공판까지 진행.)
시뮬레이션의 '시작 상황'(필수) — 제목 + 오프닝 내레이션 + 숨은 지시.
시뮬레이션의 '시작 상황'(필수) — 제목 + 오프닝 내레이션 + 숨은 지시.

한 줄로: 연애·관계 중심으로 '누군가'와 놀고 싶으면 캐릭터(+세계관), 사건·상황 자체를 굴리고 싶으면 시뮬레이션이에요. 세계관·시뮬 모두 성인/세이프 설정과 사용 언어를 받아요.

10. 캐릭터 만들기 — 각 칸의 의미

새 콘텐츠 만들기 → 루덴서 오리지널로 만들기를 누르면 캐릭터 폼이 열려요. 오른쪽에 설정 분량 게이지와 완료 상태(필수 7개 / 선택)가 항상 따라다녀요. 필수를 다 채우면 '마이 플레이 가능'이 돼요.

캐릭터 폼 — 상단 변형 그룹, 메인/+추가 탭, 예산 게이지, 오른쪽 완료 체크리스트.
캐릭터 폼 — 상단 변형 그룹, 메인/+추가 탭, 예산 게이지, 오른쪽 완료 체크리스트.

변형 그룹 (맨 위)

변형 그룹 — 같은 인물의 다른 버전(20대·40대·성인 버전 등)을 만들 때 원본을 골라요.
변형 그룹 — 같은 인물의 다른 버전(20대·40대·성인 버전 등)을 만들 때 원본을 골라요.
  • 변형 그룹 — 같은 인물의 다른 버전을 한 프로필의 탭으로 묶는 기능이에요. 20대·40대 버전 같은 '다른 버전'뿐 아니라, 19세 변형(성인판·세이프판 트윈)도 여기에 들어가요. 원본이 될 내 캐릭터를 고르면 발행할 때 원본과 한 프로필로 묶여요(13번에서 자세히).

★ 메인 / + 추가 — 보조 캐릭터

'+ 추가'를 누르면 보조 캐릭터 탭이 생겨요(최대 3명). 메인 응답 안에 함께 등장하는 주조연이에요.
'+ 추가'를 누르면 보조 캐릭터 탭이 생겨요(최대 3명). 메인 응답 안에 함께 등장하는 주조연이에요.
  • 보조 캐릭터(최대 3명) — 이 캐릭터에 붙박이로 붙어 있는 주조연이에요. 한 채팅방 안에서 메인 캐릭터의 AI 응답에 보조 인물의 대사와 지문이 함께 쓰여요(동생, 라이벌, 조언자 등). 이름·배경·설정·역할 메모를 적어요.
  • 보조 캐릭터도 토큰 카운트에 들어가요. 전체 토큰은 캐릭터 수에 상관없이 10,000 안에서 합산돼요. 그래서 보조를 셋 붙이면 메인에 쓸 수 있는 분량이 그만큼 줄어요.
  • 여러 인물이 항상 같이 나오는 다인물 캐릭터를 만들 때 유리해요. (같은 세계관에서 이름이 나올 때만 오는 '조연'과는 달라요 — 16번 참고.)

예산 · 일러스트 · 이름 · 세계관

  • 예산 게이지 — 파랑(기본) → 80%부터 노랑 → 100%면 빨강 + 저장 잠금.
  • 캐릭터 일러스트(필수, 1~100장) — 세로 3:4 권장, 첫 번째가 대표. 올리기 전 권리 확인 체크(내가 사용 권한을 가진 이미지). 두 번째 장부터는 일러스트 해금 조건(플레이 횟수 / 비밀 연동)을 걸 수 있어요.
  • 캐릭터 이름(필수) — 매 턴 읽어요.
세계관 칸 — 디폴트(현대 / 가상의 조선) 또는 기존 세계관 불러오기. '+ 새 세계관 만들기'는 제작 화면으로 갔다 돌아와요.
세계관 칸 — 디폴트(현대 / 가상의 조선) 또는 기존 세계관 불러오기. '+ 새 세계관 만들기'는 제작 화면으로 갔다 돌아와요.
'기존 세계관 불러오기' — 내가 미리 만들어 둔 세계관 목록에서 골라 연결해요.
'기존 세계관 불러오기' — 내가 미리 만들어 둔 세계관 목록에서 골라 연결해요.
  • 세계관(필수) — 디폴트 세계관: '현대'(세계관 없음, 핵심 설정만으로 플레이) / '가상의 조선'(공식 세계관, AI가 읽음). 기존 세계관 불러오기: 내가 만든 세계관 목록. + 새 세계관 만들기: 세계관 제작 화면으로 갔다 돌아와요(7번).
  • 배경 스토리(필수) — 캐릭터가 살아온 배경·사건·동기. 매 턴 읽어요.
  • 캐릭터 핵심 설정(필수) — 성격, 관계성, 행동 원칙. 매 턴 읽어요. {{char}} 버튼은 캐릭터 이름, {{user}} 버튼은 플레이어 이름으로 바뀌어요. 칸마다 '0 토큰 · 보통 5,000'처럼 카운터와 적당한 분량이 보여요.

시작 장면 · 세이프티 · 언어 · 고급 설정

시작 장면 — 제목 + 첫 메시지 + 숨은 지시(선택). 여러 개 만들 수 있어요.
시작 장면 — 제목 + 첫 메시지 + 숨은 지시(선택). 여러 개 만들 수 있어요.
  • 시작 장면(필수, 최소 1개) — 제목은 시작 화면의 한 줄 소개, 첫 메시지는 캐릭터가 먼저 건네는 인사말(2,000자). 숨은 지시(선택, 2,000자)는 이 장면에서만 AI에게 전달할 지시로, 채팅 화면엔 절대 표시되지 않아요. '+ 시작 장면 추가'로 여러 도입부를 둘 수 있고, 플레이어가 골라 시작해요. 시작 장면은 매 턴 실리지 않아서 토큰 예산에 안 들어가요.
  • 세이프티 / 성인 콘텐츠(필수 확인) — 성인 전용(19세 이상) / 민감 소재 포함 / 세이프티 정책 확인. 성인 전용을 켜면 '세이프 버전 함께 발행'이 나타나요(13번).
  • 사용 언어(외국어 병기) — 외국어로 말하는 캐릭터면 최대 3개 선택. 채팅에서 원문과 한국어 번역이 같이 나와요.
고급 설정(선택) — 말투, 키워드 기억, 비밀, TMI, 예시 대화, 전개 가이드. 아래 임시 저장 / 캐릭터 저장.
고급 설정(선택) — 말투, 키워드 기억, 비밀, TMI, 예시 대화, 전개 가이드. 아래 임시 저장 / 캐릭터 저장.
  • 말투와 응답 스타일 — 말투, 자주 쓰는 표현, 감정 표현, 유저를 부르는 호칭, 대화 리듬. 매 턴 읽어요.
  • 키워드 기억(최대 100) — 키워드 + 그때 참고할 기억. 키워드가 대화에 나올 때만 읽어요(토큰 밖). 키워드는 쉼표( , )나 파이프( | )로 여러 개, 하나만 맞아도 발동.
  • 캐릭터 비밀(최대 3) — 트리거(어떤 상황에서 드러나나) + 내용. 조건 문구가 대화에 나올 때만 읽어요(토큰 밖).
  • TMI(최대 50) — 응답을 기다리는 동안 유저에게 보여주는 잡지식. AI는 읽지 않아요. 한 줄이 한 항목.
  • 예시 대화(최대 50) — '유저가 이렇게 말하면 / 캐릭터는 이렇게 답해요' 쌍. 매 턴 읽어요.
  • 전개 가이드 / Do & Don't — 대화가 흘러가길 원하는 방향 + 해도 되는 것 / 하면 안 되는 것(한 줄 한 항목). 매 턴 읽어요.
  • 일러스트 해금 조건 — 일러스트별 공개 조건(플레이 횟수 / 비밀 연동). 첫 번째는 기본 공개.

다 채웠으면 캐릭터 저장. 저장하면 곧바로 완성이에요(가더 탭에서 '비공개' 상태). 비공개여도 마이 플레이는 바로 가능하고, 남에게 보이려면 따로 '공개하기'를 눌러요(17번). 중간에 끊으려면 '임시 저장'.

11. 설정 분량(토큰) — 무엇이 세지고, 얼마나 쓸 수 있나

제작 화면의 '설정 분량' 게이지는 이 캐릭터(세계관)에 담을 수 있는 양이에요. 결제 재화인 넥타와는 완전히 별개고, 플레이 가격과도 무관해요.

  • 한도 — 캐릭터 10,000 · 일반 세계관 5,000 · 시뮬레이션 10,000 토큰. 보조 캐릭터가 있어도 캐릭터 수와 상관없이 10,000 안에서 합산이에요.
  • 칸별 글자수 제한은 없어요. 전체 예산 안에서 어느 칸에 얼마를 쓸지 자유예요. 칸마다 '보통 N' 참고값이 보이고, 넘치면 노랑으로 알려줄 뿐 잘리지 않아요.
  • 계산 방식 — 실제 토크나이저 기준이에요. 한글은 글자 수와 비슷하게, 영어·숫자는 훨씬 적게 잡혀요. 영어 프롬프트가 많은 캐릭터도 여유 있게 들어와요.
  • 예산에 들어가는 칸 = 매 턴 항상 실리는 칸 — 이름, 배경 스토리, 핵심 설정, 말투, 예시 대화, 전개 가이드/Do&Don't, 보조 캐릭터. (세계관: 이름, 시대, 지리, 규칙, 말투, 전개 가이드)
  • 예산에서 빠지는 칸 = 필요할 때만 실리는 칸 — 시작 장면(첫 메시지·숨은 지시), 키워드 기억, 비밀, TMI, 간단한 설명·태그, 세계관 역사(RAG).
  • 게이지 — 80%부터 노랑, 100%면 빨강 + 저장 잠금. 넘치면 저장 단계에서 바로 알려주고, 어떤 칸이 큰지 내역을 보여줘요.

칸마다 ⓘ 툴팁에 '매 턴 읽음(토큰 O)' / '필요할 때만(토큰 밖)' / '안 읽음'이 적혀 있으니, 왜 이 칸은 세고 저 칸은 안 세는지 거기서 확인하면 돼요.

12. 다른 사이트 캐릭터 가져오기 — 타 사이트 호환 양식

새 콘텐츠 만들기 → 타 사이트 호환 양식으로 만들기. 케이브덕 · 로판AI · 엘린 · 티팟 · 루나톡 5곳의 양식을 받아요.

타 사이트 호환 양식 — 5개 사이트 중 선택. 원문 통짜 자동 파싱은 아직 지원하지 않아요.
타 사이트 호환 양식 — 5개 사이트 중 선택. 원문 통짜 자동 파싱은 아직 지원하지 않아요.
  • 사이트를 고르면 그 사이트 양식 그대로의 입력 화면이 나와요(예: 케이브덕은 기본 모드 / 전문가 모드). 각 칸에 맞춰 필드별로 붙여넣기하면 돼요. 원문 전체를 한 번에 붙여넣는 자동 파싱은 아직 지원하지 않아요.
  • 레인 A · 원본 유지 — 원본 사이트 화면과 같은 탭 구조로 보고 그대로 편집해요. 나중에 그 사이트 양식으로 그대로 내보낼 수 있어요. 레인 B · 루덴서로 변환 — 루덴서 기본 편집 화면으로 다듬어요(더 깔끔하지만 원본과 100% 똑같이 내보내긴 어려울 수 있어요).
  • 붙여넣은 값은 실제 캐릭터(비공개 초안)로 저장되고, 저장 후 캐릭터 편집에서 그대로 다듬을 수 있어요. 도입부를 여러 개 두고 도입부별 지침을 나눌 수 있고, 사용 언어도 함께 옮겨와요.
  • 성인(19)·세이프티도 이식 화면에서 바로 설정 — 가져올 때 성인(19세) 여부와 민감 소재·세이프티를 루덴서에서 새로 만들 때와 똑같이 이식 폼에서 직접 정해요. 19금은 성인 인증을 마친 계정에서만 켤 수 있고, 19금을 켜면 세이프(전체이용가) 버전이 기본으로 함께 켜져요(끄면 같이 꺼져요). 즉 '일단 전체이용가로 들어온 뒤 다시 체크'가 아니라, 이식 단계에서 바로 정해집니다.
  • 반대로 내 캐릭터를 타 사이트 양식으로 내보내기는 작업실 캐릭터 카드의 ⋯ 메뉴에 있어요.
케이브덕 붙여넣기 — 기본/전문가 모드, 그리고 레인 A(원본 유지) / 레인 B(루덴서로 변환) 선택.
케이브덕 붙여넣기 — 기본/전문가 모드, 그리고 레인 A(원본 유지) / 레인 B(루덴서로 변환) 선택.

13. 성인/일반 트윈 구조와 변형 그룹

루덴서의 장점 중 하나예요. 성인 캐릭터를 만들면 전체이용가 버전이 자동으로 함께 만들어져요.

세이프티 / 성인 콘텐츠 — '성인 전용 콘텐츠(19세 이상)' 체크.
세이프티 / 성인 콘텐츠 — '성인 전용 콘텐츠(19세 이상)' 체크.
성인 전용을 켜면 '세이프 버전 함께 발행'이 자동으로 켜져요.
성인 전용을 켜면 '세이프 버전 함께 발행'이 자동으로 켜져요.
  • 캐릭터 폼의 세이프티에서 '성인 전용 콘텐츠(19세 이상)'를 체크하면 '세이프 버전 함께 발행'이 켜져요. 함께 발행하려면 '민감 소재 포함'과 '세이프티 정책 확인'도 체크해야 해요.
  • 이 상태로 공개하면 19금판과 전체이용가판이 한 쌍으로 생겨요. 이름·세계관·설정·말투·시작 장면·비밀·예시 대화·일러스트·소개 문구가 전부 복사되고, 이미지 파일만 둘이 공유해요.
  • 목록에는 전체이용가(세이프) 버전이 대표로 뜨고 옆에 '19' 표시가 붙어요. 캐릭터 상세에서 전체 / 19 탭으로 오가요(2번 캡처 참고). 성인 인증을 안 한 이용자에게는 19금판이 아예 보이지 않아요.
  • 두 버전은 만든 뒤 각자 독립이에요(자동 동기화 없음). 세이프판 일러스트도 그대로 복사되니 성인 요소가 남지 않게 세이프판을 따로 다듬어 주세요.
  • 일반판만 / 19금판만 / 둘 다 모두 가능해요. 19금판만 내려면 세이프 함께 발행을 끄면 돼요.
  • 성인 이용은 본인확인 + 19세 이상이면 바로 열려요. 표현 수위는 계정 설정에서 순화 / 기본 / 노골 3단계로 조절할 수 있어요(노골은 성인 인증 시).

변형 그룹 — 트윈을 포함하는 더 큰 틀

  • 트윈(성인/세이프)은 사실 변형 그룹이라는 더 큰 기능의 한 경우예요. 같은 인물의 여러 버전(20대 · 40대 · 성인 버전 등)을 한 프로필의 탭으로 묶는 기능이에요. 성인 변형도, 나이대 변형도, 설정만 다른 IF 버전도 모두 여기에 넣을 수 있어요.
  • 캐릭터 폼 맨 위 '변형 그룹'에서 원본이 될 내 캐릭터를 고르면, 발행할 때 원본과 한 프로필로 묶여요. 그룹당 최대 10개.
  • 탐색 목록에는 그룹당 대표 1개만 보이고, 라운지도 그룹이 함께 써요. 채팅 · 기억 · 이용 요금은 버전마다 완전히 독립이에요.
  • 복제로 만든 캐릭터는 그룹에 자동으로 들어가지 않아요. 필요하면 편집 화면에서 연결해요.

14. 기억력 — 캐릭터가 잊지 않게 하는 장치

루덴서는 여러 겹의 기억 장치로 대화를 이어가요. 크게 네 층이에요.

  • ① 최근 대화 원문 — 가장 최근 몇 턴은 원문 그대로 실려요.
  • ② 자동 요약 사다리 — 그보다 앞선 내용은 2턴마다 → 10턴마다 → 더 큰 구간으로 자동 요약이 단계적으로 쌓여요. 결정적 대사 인용, 되돌릴 수 없는 사건, 호칭·관계 변화가 우선 보존돼요. 요약은 백그라운드에서 돌고 무료예요.
  • ③ 기억 검색 — 지금 대화와 관련 있는 과거 요약·기억 조각(소품·약속·별명·장소·습관·사건·관계)·세계관 역사를 필요할 때 검색해서 다시 넣어요. 그래서 '물어보면 기억'해요.
  • ④ 현재 상태 — 장소·시간·감정·관계 같은 현재 상태를 주기적으로 뽑아 매 턴 실어요. 상단 바의 장소·시간 표시가 이거예요.

이 기억은 채팅방 단위로 저장돼서, 모델을 바꿔도 그대로 이어져요. 짧은 원문 창 + 촘촘한 요약 + 검색이 한 세트라, 오래된 장면도 놓치지 않는 구조예요.

  • 조건부로만 실리는 것 — 키워드 기억(키워드가 나올 때), 비밀(트리거가 나올 때), 세계관 조연(이름이 나올 때). 그래서 이것들은 토큰 예산에 안 들어가요.
  • 로어북 · 유저노트 — 방마다 내가 직접 넣는 긴 설정(5번). 켜 둔 동안 계속 참고해요.
  • 핀 — 장면을 고정 표시해 두는 북마크예요. 지금은 저장·표시용이고, 추후 기억력에 편입될 예정이에요.
  • 다이어리(추억·일러스트 정리)는 준비 중이에요.

15. 사이드 에피소드(EP) — 곁가지로 빠졌다 돌아오기

입력창 옆 EP를 켜면 사이드 에피소드가 시작돼요. 메인 이야기를 그대로 두고, 잠깐 다른 상황(회상, 외전, 다른 장소)을 따로 진행할 때 써요.

  • 켜면 '곁가지 진행 중' 표시가 뜨고, 이후 메시지는 메인 이야기와 따로 묶여요. 기존 요약·기억은 그대로 유지되고, 최근 원문은 곁가지 것만 실려요.
  • 끝내기를 누르면 둘 중 하나를 골라요. 메인에 반영 — 이 곁가지를 요약해서 이후 이야기가 기억해요. 따로 보관 — 기록은 남지만 메인 이야기에는 영향을 주지 않아요.
  • 사이드 에피소드 시작·종료·반영은 무료예요. 안에서 주고받는 응답만 평소처럼 과금돼요.

16. 여러 인물(다인물)과 노는 3가지 방법

루덴서에서 여러 캐릭터가 한 장면에 함께 나오게 하는 방법은 크게 세 가지예요. 셋은 누가, 언제, 어떤 자격으로 나오는지가 달라요. (내가 한 인물을 직접 연기하는 건 이것과 다른 축이라, 이 절 맨 아래에 따로 설명해요.)

방법 1 — 캐릭터에 조연을 직접 넣기 (보조 캐릭터)

캐릭터 폼 '+ 추가' — 보조 캐릭터. 이 캐릭터 안에 붙어 있는 주조연이라 항상 함께 나와요.
캐릭터 폼 '+ 추가' — 보조 캐릭터. 이 캐릭터 안에 붙어 있는 주조연이라 항상 함께 나와요.
  • 캐릭터를 만들 때 '+ 추가'(최대 3명)로 주요 조연을 직접 써넣어요. 그 캐릭터와의 채팅에는 이 조연들이 항상 함께 등장해요(동생·라이벌·조수 등).
  • 이 캐릭터에 붙박이로 붙어 있어서 토큰 예산(10,000)에 합산돼요. 매 턴 실리니까요.
  • 형제·라이벌처럼 늘 같이 나와야 하는 다인물 캐릭터에 좋아요.

방법 2 — 같은 세계관의 다른 캐릭터가 조연으로 등장

세계관 고급 설정 — '연결 캐릭터 자동 출연'. 켜 두면 같은 세계관의 다른 캐릭터가 조연으로 나와요.
세계관 고급 설정 — '연결 캐릭터 자동 출연'. 켜 두면 같은 세계관의 다른 캐릭터가 조연으로 나와요.
  • 같은 세계관에 연결해 둔 다른 독립 캐릭터가, 그 캐릭터와의 플레이에 조연으로 함께 나와요.
  • 기본은 대화에 그 캐릭터 이름이 나올 때 등장해요. AI가 이미 설정해 둔 그 캐릭터의 공개 소개·말투를 참고해 부르는 식이에요(비밀·비공개 설정은 전달 안 됨).
  • 항상 있는 게 아니라 부르면 오는 조연이라, 토큰 예산에 안 들어가요.

방법 3 — 세계관 플레이에서 여러 연결 캐릭터가 함께 등장 (다인물 플레이)

세계관 플레이 — 세계관에 연결된 캐릭터 목록. 여럿 연결해 두면 한 무대에 여러 인물이 오가요.
세계관 플레이 — 세계관에 연결된 캐릭터 목록. 여럿 연결해 두면 한 무대에 여러 인물이 오가요.
  • '플레이 가능'으로 저장한 세계관에 들어가 플레이하면, 특정 캐릭터와의 1:1이 아니라 세계관 자체가 진행자(GM)처럼 이야기를 굴려요(8번 마지막 참고).
  • 이때 세계관에 연결해 둔 캐릭터들이 전부 조연 후보라, 방법 2와 합쳐져 훨씬 많은 인물이 오가는 다인물 플레이가 돼요. 세계관 설정에서 캐릭터를 여럿 연결해 두는 게 핵심이에요.
방법 2·3에서 연결 캐릭터가 등장하려면, 세계관 쪽 고급 설정의 '연결 캐릭터 자동 출연'을 켜 두어야 해요(기본 켜짐). 서로 모르는 사이가 설정인 세계관이면 꺼 두세요.

정리하면 — 방법 1(보조 캐릭터)은 이 캐릭터의 붙박이 주조연(토큰 O), 방법 2(세계관 조연)는 같은 세계를 쓰는 남남인데 부르면 오는 조연(토큰 X), 방법 3(세계관 플레이)은 무대 자체를 굴리며 연결 캐릭터 여럿이 오가는 다인물 플레이예요.

※ 이건 다른 축 — 세계관에서 '내가' 등장인물 하나를 직접 연기하기

세계관 플레이 시작 — '누구로 들어갈지' 고르기: 내 페르소나 / 새로 작성 / 연결 캐릭터 사용.
세계관 플레이 시작 — '누구로 들어갈지' 고르기: 내 페르소나 / 새로 작성 / 연결 캐릭터 사용.

위 세 가지가 '여러 인물이 나오게' 하는 방법이라면, 이건 '내가 누가 되어 노느냐'의 문제예요. 세계관 플레이를 시작할 때 연결 캐릭터 중 하나를 골라 '내가 그 인물이 되어' 직접 연기할 수 있어요.

  • '연결 캐릭터 사용'을 고르면 그 캐릭터는 AI 상대가 아니라 내가 맡는 역할이 돼요. 그 캐릭터 설정이 내 페르소나로 들어가요.
  • 이때 AI는 세계관 진행자(내레이터)를 맡고, 세계관에 연결된 다른 캐릭터들이 조연으로 함께 등장해요.
  • 그래서 '다인물 등장(방법 3)'과 '내가 한 인물을 연기'는 같은 세계관 플레이 화면에서 같이 일어나지만 서로 다른 선택이에요.

17. 캐릭터 공개하기 — 남에게 보이는 쪽 설정

캐릭터를 저장하면 '비공개' 완성 상태예요. 이대로 나만 플레이(마이 플레이)할 수 있고, 남에게 보이게 하려면 공개하기를 눌러요. 저장 직후 완성 화면의 '공개해서 기대 모으기' 카드나, 가더 탭 카드의 '공개하기' 버튼에서 열려요.

공개하기 시트 — 한 줄 소개 + 태그 3~8개만 적으면 공개. '더 쓰기'에 배경 스토리·제작자 노트·링크·꾸미기.
공개하기 시트 — 한 줄 소개 + 태그 3~8개만 적으면 공개. '더 쓰기'에 배경 스토리·제작자 노트·링크·꾸미기.
  • 공개하면 생기는 일 — 루덴서 캐릭터 탭에 노출되고(공개 캐릭터 50개가 모이면 이 탭이 열려요), 다른 사람의 기대돼요 ♡와 외부 링크 클릭 수를 마이 루덴서에서 받아볼 수 있어요. 이 반응 기능은 운영 단계 B에서 열려요.
  • 지금 적을 것은 2가지 — 한 줄 소개(200자)와 태그(3~8개, 직접 입력 가능). 그리고 대표 이미지·설정의 권리 확인 체크.
  • 더 쓰기(선택) — 배경 스토리(이 캐릭터가 어떤 세계에서 어떤 사연을 갖고 있는지), 제작자 노트(신경 쓴 점, 이렇게 놀면 재밌다는 팁), 다른 사이트 링크(이 캐릭터를 플레이할 수 있는 다른 사이트 주소 — 클릭 수를 볼 수 있어요), 꾸미기.
꾸미기 — 소개 영역을 HTML·CSS로. 저장하면 캐릭터 상세에 바로 반영돼요(AI는 읽지 않아요).
꾸미기 — 소개 영역을 HTML·CSS로. 저장하면 캐릭터 상세에 바로 반영돼요(AI는 읽지 않아요).
  • 꾸미기(HTML·CSS) — 캐릭터 상세의 소개 영역을 HTML과 CSS로 통째로 꾸밀 수 있어요. <style> 블록에 클래스를 정의해 쓸 수 있고, :hover, @media(반응형), @keyframes(애니메이션)까지 돼요. 최대 2만 자. 꾸미기는 소개 블록 안에서만 동작하고, AI는 읽지 않아요. 안전을 위해 스크립트(JS)와 외부 CSS 불러오기는 걸러지고, 이미지는 https:// 주소와 내 일러스트 주소만 통과해요. 본문의 {{user}} / {{char}}는 보는 사람 이름과 캐릭터 이름으로 바뀌어요. 공식 캐릭터 상세의 꾸민 소개(2번 캡처)가 예시예요.
  • 당장 공개하지 않아도 돼요 — 시트에서 '나중에'를 누르면 비공개인 채로 두고, 공개 정보(소개·태그·꾸미기·링크)는 언제든 다시 열어 고칠 수 있어요. 공개한 뒤에도 편집에서 수정할 수 있어요.
  • 공개 상태 — 가더 탭 카드에 공개 / 프로필 공개 / 비공개로 표시돼요. 성인 캐릭터를 공개하면 세이프 버전도 함께 공개돼요(13번).

18. 문의

이용 중 불편하거나 궁금한 점은 화면 오른쪽 아래 '건의·문의'로 남겨 주시면 운영진이 확인해요(접수 내용은 운영진만 볼 수 있어요). 분류(건의/문의 등)와 내용(2,000자), 회신 받을 연락처(선택)를 적으면 돼요. 카카오톡 채널 문의도 그대로 열려 있어요. 계속 살펴보며 빠르게 개선해 나가겠습니다.

화면 오른쪽 아래 '건의·문의' — 사이트 안에서 바로 의견을 보낼 수 있어요.
화면 오른쪽 아래 '건의·문의' — 사이트 안에서 바로 의견을 보낼 수 있어요.
© Ludencer · 운영 초기 단계 안내
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