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이것저것 뭔가를 실험해본 상태창이라... 혹시라도 가져가셔서 변형하실 분들을 위해 설명글을 따로 덧붙여둡니다! 1. 자체적으로 수치 증감 변수를 적용시켰습니다. 예시 설명: 호감도 게이지를 만들고 싶다면 상태창에 '호감도'와 '호감도 단계' 항목을 만듭니다. 메인 프롬프트에 'ㅁㅁ 행동을 하면 5 증가, ㅇㅇ 행동을 하면 5 감소'등의 증감 기준, 그리고 게이지의 최댓값과 최솟값 등을 기입해줍니다. '호감도 단계' 항목에 '호감도가 0-19면 1⃣을 띄운다. 20-39는 2⃣…' 같은 값을 기입합니다. 여기에 1⃣, 2⃣…를 로어북에 키워드를 걸어줍니다. 각 단계에 대한 서술을 로어북에 기입합니다. 2. 변이가 진행될수록 티켓의 색이 어둡게 변합니다. 단계 항목과 컬러 파레트를 연동시켜두었습니다.
새로 상태창을 공유했어요
새 시뮬레이션을 공개했어요
그리스 로마 신화 시뮬레이터 인물당 에셋 한두장씩은 줘야지 싶어서 에셋 뽑고 있는데 정신 차리니까 하루가 다 지나갔어요…
이식과 테스트 플레이와 html과 씨름하기… 요즘 이러느라 정작 채팅은 못 하는 사태가 발생하고 있습니다 너무 결핍하네요
플랫폼에서 사용 가능한 html 태그 중에 <details> 태그가 업데이트 되며 위젯 또한 새로 갱신했습니다...! 며칠 사이에 다섯 분이나 위젯을 담아가주셔서💦💦 업데이트 했다는 사실을 혹시 몰라 새로이 게시해둡니다! https://www.ludencer.com/widgets/c53f14d2-94d0-4aa3-885d-b20053415157
새로 상태창을 공유했어요
https://www.ludencer.com/widgets/c53f14d2-94d0-4aa3-885d-b20053415157 CSS 적용되는 위젯을 만들었어요! details 태그가 먹히지 않아서 다소 당황했지만... hover 등의 효과를 넣었으니 수정 등 다들 편하게 쓰시길 바라요.
나만의 아옹캬옹 여자애... 짜증내고 성질부리고 날 곤란하게 만들지만 결국 내 품에 폭 안겨와서 사실 사랑받고 싶었다고 고백하는 여자애 어디 없나요